Объяснение
Потеря сантипешек, сокращённо CPL, оценивает один ход. Шахматный движок, то есть программа, анализирующая продолжения, сравнивает предпочитаемый вариант с сыгранным ходом. Разница выражается с точки зрения ходившего игрока: чем сильнее ход ухудшил его позицию относительно лучшего варианта, тем больше потеря.
Потеря 0 означает, что при выбранных настройках анализа сыгранный ход был лучшим или делил первое место. Потеря 80 означает приблизительное ухудшение на 0.80 пешечной единицы шкалы движка. Единицей измерения служит , а не реальная фигура.
Метрика не означает, что пешки были физически потеряны. Ход может потерять 200 сантипешек без отдачи материала, например допустив сильную атаку. И наоборот, ход может намеренно отдать фигуру почти без CPL, если это лучший способ получить достаточную активность, вернуть материал или поставить мат.
Значение зависит от , времени поиска, глубины, версии движка и правил сервиса для матов, уже решённых позиций и крайних оценок. Поэтому два сервиса могут присвоить одному ходу разные числа. CPL показывает отклонение от компьютерного ориентира, но сама по себе не объясняет ошибку.
Распространённые заблуждения
Потеря сантипешек и потеря материала
CPL измеряет ухудшение оценки, а не количество взятых пешек или фигур.
CPL и ACPL
CPL относится к одному ходу. Средняя потеря сантипешек усредняет значения CPL многих ходов.
Открыть терминИсточники
- 1.Frequently Asked Questions, Lichess
- 2.Frequently Asked Questions, Stockfish
- 3.lichess.org open database, Lichess
