Цирце

Также известно как: Условие Цирце

Дополнительное шахматное правило, по которому взятая фигура немедленно возрождается на назначенном исходном поле.

Эта версия временно показана на английском языке. Полная локализация будет добавлена позднее.

Объяснение

Цирце является условием сказочных шахмат, то есть дополнительным правилом, изменяющим обычные шахматы. После взятия фигура не всегда навсегда покидает доску: в стандартном Цирце она немедленно возрождается на исходном поле, назначенном фигуре того же типа и цвета.

Как определяется поле возрождения

  • Взятый белый ферзь возвращается на d1, поле на вертикали d и первой горизонтали, а чёрный ферзь на d8, на той же вертикали и восьмой горизонтали.
  • Ладья, слон или конь возвращаются на исходное поле соответствующей фигуры того же цвета полей, что и поле взятия.
  • Пешка возвращается на исходную вторую горизонталь, если она белая, или на седьмую, если чёрная, на той же вертикали, где произошло взятие.
  • Если поле возрождения занято, взятая фигура исчезает, как в обычных шахматах. Короли не участвуют в стандартном возрождении Цирце.

Возрождение является частью взятия, поэтому может немедленно изменить шахи, защиты и дальние линии. Взятие, выглядящее легальным в обычных шахматах, может быть нелегальным, если возрождённая фигура атакует короля взявшей стороны. Для проверки мата в Цирце нужно рассматривать и поле взятия, и поле возрождения.

Существует множество вариантов Цирце с другими правилами возрождения. Если в композиции указано только Цирце, обычно подразумевается описанная здесь стандартная форма. Сказочная фигура, такая как , представляет другую идею: она меняет движение фигуры, тогда как Цирце меняет последствия взятия.

Распространённые заблуждения

Цирце и Крейзихаус

В Цирце взятая фигура автоматически возвращается своей стороне на заданное поле. В взятые фигуры попадают в резерв взявшего игрока для последующего выставления.

Открыть термин

Источники

  1. 1.Circe: A fairy chess condition, OzProblems
  2. 2.Condiciones (cambios en las reglas), Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez
  3. 3.Crazyhouse, Lichess

Связанные термины

© 2026 MindZug