Превращение

Также известно как: превращение пешки

Превращение заменяет пешку, достигшую последней горизонтали, ферзём, ладьёй, слоном или конём того же цвета.

Эта версия временно показана на английском языке. Полная локализация будет добавлена позднее.

Объяснение

Когда пешка достигает самой дальней от стартового поля горизонтали, она не остаётся пешкой. В тот же ход её заменяют на ферзя, ладью, слона или коня того же цвета. Это обязательное изменение называется превращением .

Выбор не зависит от взятых фигур. Можно получить второго ферзя, даже если исходный ферзь остаётся на доске. Новая фигура действует сразу и может дать шах или мат.

Пешка может достичь последней горизонтали и через . Тогда фигура соперника снимается с поля назначения и туда ставится выбранная фигура. Нельзя выбрать короля, пешку или фигуру другого цвета.

Взятие, превращение и немедленный эффект

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
Пешка атакует ладью и при взятии должна превратиться на этом поле.
Пешка может взять на последней горизонтали

Белая пешка может взять чёрную ладью , но после прибытия не может остаться пешкой.

Ферзь обычно самый сильный выбор. Намеренный выбор ладьи, слона или коня называется и может требоваться геометрией позиции.

Употребление и контекст

В сначала записывают ход пешки, затем букву новой фигуры. Многие платформы добавляют знак равенства, например d8=Q.

Распространённые заблуждения

Можно вернуть только взятую фигуру

Нет. Превращённая фигура новая, и её можно выбрать, даже если все исходные фигуры этого вида остались на доске.

Превращение всегда означает ферзя

Ферзь обычный выбор, но законны все четыре: ферзь, ладья, слон и конь.

Открыть термин

Связанные термины

© 2026 MindZug