Ферзь

Дальнобойная фигура, которая ходит по горизонталям, вертикалям и диагоналям, не перепрыгивая другие фигуры.

Эта версия временно показана на английском языке. Полная локализация будет добавлена позднее.

Объяснение

Ферзь сочетает ходы и . Он может пройти любое число полей по горизонтальной , вертикали или , линии полей, соприкасающихся углами, если все промежуточные поля свободны. Он берёт, заканчивая ход на поле фигуры соперника.

У каждого игрока в начале один ферзь. Белый ферзь стоит на d1, поле линии d первой горизонтали, а чёрный на d8, той же линии восьмой горизонтали.

Благодаря дальности в восьми направлениях ферзь обычно контролирует больше полей, чем любая другая фигура. Он относится к , общему названию ферзей и ладей. Он не может перепрыгивать препятствия, поэтому одна фигура на его пути может полностью ограничить его в этом направлении.

В качестве практического ориентира ферзю обычно приписывают ценность примерно в девять пешек. Это число не входит в правила и само по себе не определяет, выгоден ли размен: безопасность , полезные поля, которые каждая фигура может достичь или контролировать, и конкретная позиция могут быть важнее. Потеря ферзя обычно серьёзна, но не заканчивает партию автоматически.

Распространённые заблуждения

Самая сильная и самая важная фигура

Ферзь обычно обладает наибольшей подвижностью, но решающим является король: мат, когда король атакован и не имеет допустимого ответа, заканчивает партию.

Открыть термин

Связанные термины

© 2026 MindZug