Шахматы Сейравана

Также известно как: S-Chess

Вариант на стандартной доске, где ястреб и элефант входят из резерва, когда исходная фигура освобождает своё начальное поле.

Эта версия временно показана на английском языке. Полная локализация будет добавлена позднее.

Объяснение

Шахматы Сейравана используют стандартную доску 8 на 8 и начинаются из обычной позиции. Каждая сторона также получает две фигуры, ожидающие вне доски: ястреба и элефанта. Яссер Сейраван и Брюс Харпер создали этот вариант в 2007 году.

Две новые фигуры

  • Ястреб объединяет ходы слона и коня. Он может скользить на любое расстояние по диагонали, не проходя через фигуры, или прыгать Г-образным ходом коня.
  • Элефант объединяет ходы ладьи и коня. Он может скользить на любое расстояние по горизонтали или вертикали, не проходя через фигуры, либо прыгать как конь.

Это составные фигуры, поскольку каждая объединяет возможности двух знакомых фигур. Их движения совпадают с архиепископом и канцлером в , хотя в шахматах Сейравана они иначе называются и другим способом вступают в игру.

Ввод из резерва

Определяющий механизм называется gating, то есть резервная фигура входит через только что освободившееся поле. Когда фигура, начавшая на исходной горизонтали фигур, где располагаются король и остальные непешечные фигуры, впервые покидает своё начальное поле, игрок может поставить доступного ястреба или элефанта на освободившееся поле. Размещение является частью того же хода.

Это не свободное выставление на любое поле. Возможность возникает только при первом уходе исходной фигуры со своего начального поля на этой горизонтали. Если такие фигуры ходят или берутся без ввода резерва, соответствующие входы исчезают. Ястреб или элефант, который так и не вошёл, может оставаться вне игры всю партию.

Во время , особого совместного хода короля и ладьи, игрок может ввести одну резервную фигуру на исходное поле короля или участвующей ладьи, но не на оба. Пешка, достигшая последней горизонтали, также может превратиться, то есть быть заменена более сильной фигурой, в ястреба или элефанта наряду с обычными вариантами.

Что это добавляет в игру

Развитие фигуры, то есть её вывод с начального поля для участия в игре, может одновременно ввести новую мощную фигуру. Поэтому порядок ходов управляет не только обычным развитием, но и возможностями gating. Сохранение резерва оставляет гибкость, однако слишком долгое ожидание может закрыть все доступные входы.

Знакомая начальная позиция облегчает освоение, но составные фигуры быстро меняют геометрию атаки. Ладья, слон или ферзь, покидающие исходную горизонталь фигур, могут открыть линию и немедленно получить поддержку только что введённой фигуры.

Распространённые заблуждения

Резервные фигуры не выставляются как обычные дропы

Ястреб или элефант может войти только тогда, когда исходная фигура впервые освобождает своё начальное поле на горизонтали фигур.

Элефант не ходит как слон

В этом варианте элефант объединяет движения ладьи и коня. Ястреб объединяет движения слона и коня.

Источники

Связанные термины

© 2026 MindZug