Объяснение
Unicode назначает каждой классической шахматной фигуре постоянный номер, называемый кодовой точкой. Серия охватывает диапазон от U+2654 до U+265F в блоке Miscellaneous Symbols, то есть диапазоне связанных символов. Это текстовые символы, а не встроенные изображения, поэтому их можно копировать, искать, хранить и оформлять как другие буквы и знаки.
- Король ♔ и ♚, ферзь ♕ и ♛, ладья ♖ и ♜.
- Слон ♗ и ♝, конь ♘ и ♞, пешка ♙ и ♟.
В названиях Unicode используются слова white и black для различения двух наборов, но приложение может менять их видимый цвет с помощью шрифтов или оформления. Символ также не кодирует поле, очередь хода или ход: ♘ обозначает только коня из набора, в названии которого используется white.
Нейтральные, повёрнутые, гибридные фигуры и фигуры вариантов находятся в . Точное начертание любого глифа может различаться в разных шрифтах, тогда как его кодовая точка остаётся неизменной.
Распространённые заблуждения
Цвет в Unicode и отображаемый цвет
White и black являются частями стандартизированных названий символов. Они не обязывают экран буквально окрашивать глиф в белый или чёрный цвет.
Источники
- 1.Miscellaneous Symbols, Unicode Consortium
- 2.Chess Symbols, Unicode Consortium
