Szachownica i zasady
Figury, pola, legalne ruchy, wyniki i podstawowe zasady.
136 terminy
Ta wersja jest tymczasowo wyświetlana po angielsku. Pełna lokalizacja zostanie dodana na późniejszym etapie.
Szachownica i figury
48- SzachownicaSzachownica to siatka 64 naprzemiennie ułożonych pól, zorganizowana w osiem rzędów i osiem linii.Początkujący
- PoleKażda z 64 przestrzeni szachownicy, jednoznacznie oznaczona literą i liczbą.Początkujący
- LiniaPionowy zestaw ośmiu pól szachownicy, oznaczony literą od a do h.Początkujący
- RządPoziomy zestaw ośmiu pól szachownicy, oznaczony numerem od 1 do 8.Początkujący
- PrzekątnaUkośna linia pól tego samego koloru, przesuwająca się o jedną linię i jeden rząd na każdym kroku.Początkujący
- CentrumŚrodkowa strefa szachownicy, której rdzeń tworzą pola d4, d5, e4 i e5.Początkujący
- Długa przekątnaJedna z dwóch ośmiopolowych przekątnych biegnących przez całą szachownicę od jednego rogu do przeciwnego.Początkujący
- BierkaRuchoma jednostka szachowa; w przepisach oficjalnych termin obejmuje także piony.Początkujący
- KrólBierka, która nie może pozostawać pod atakiem; gdy jest atakowana i nie ma dozwolonej odpowiedzi, partia się kończy.Początkujący
- HetmanDalekosiężna bierka poruszająca się po liniach, kolumnach i przekątnych bez przeskakiwania innych bierek.Początkujący
- WieżaDalekosiężna bierka poruszająca się o dowolną liczbę pól po liniach lub kolumnach.Początkujący
- GoniecDalekosiężna bierka poruszająca się po przekątnych i zawsze pozostająca na polach tego samego koloru.Początkujący
- SkoczekBierka przeskakująca na pole oddalone o dwa kroki w jednym kierunku i jeden w prostopadłym.Początkujący
- PionBierka, która idzie naprzód ku przeciwnikowi, bije po przekątnej i może przekształcić się po dojściu do przeciwległego brzegu.Początkujący
- Figura lekkaWspólna nazwa gońców i skoczków.Początkujący
- Figura ciężkaWspólna nazwa wież i hetmanów.Początkujący
- Goniec jasnopolowyGoniec poruszający się wyłącznie po trzydziestu dwóch jasnych polach szachownicy.Początkujący
- Goniec ciemnopolowyGoniec poruszający się wyłącznie po trzydziestu dwóch ciemnych polach szachownicy.Początkujący
- Pozycja początkowaPrzepisowe ustawienie trzydziestu dwóch bierek przed pierwszym posunięciem.Początkujący
- Ostatnia liniaLinia najbliższa danemu graczowi, na której rozpoczynają grę jego król, hetman, wieże, gońce i skoczki.Początkujący
- Pierwszy rządPozioma linia o numerze 1, położona przy stronie białych.Początkujący
- Siódmy rządPozioma linia o numerze 7, na której zaczynają czarne piony i z której biały pion jest o jeden rząd od promocji.Początkujący
- Pole promocjiPole ostatniego rzędu, które pion osiąga, aby obowiązkowo przemienić się w inną figurę.Początkujący
- BiałeStrona jasnych figur, która wykonuje pierwszy ruch partii.Początkujący
- CzarneStrona ciemnych figur, która odpowiada po pierwszym ruchu białych.Początkujący
- Jasne poleJedno z 32 pól tworzących jasny kolor naprzemiennego wzoru szachownicy.Początkujący
- Ciemne poleJedno z 32 pól tworzących ciemny kolor naprzemiennego wzoru szachownicy.Początkujący
- Skrzydło królewskiePołowa szachownicy złożona z kolumn e, f, g i h, na których rozpoczynają króle.Początkujący
- Skrzydło hetmańskiePołowa szachownicy złożona z kolumn a, b, c i d, na których rozpoczynają hetmany.Początkujący
- Zestaw szachowySzachownica i 32 figury używane do gry, choć niektóre przepisy nazywają „zestawem” tylko komplet figur.Początkujący
- PozycjaStan gry w określonym momencie: figury, strona na ruchu i istotne specjalne prawa.Początkujący
- Adaptowana szachownicaSzachownica zaprojektowana tak, aby pozycję i bierki można było rozpoznawać oraz obsługiwać głównie za pomocą dotyku.Średnio zaawansowany
- Pole sąsiedniePole, które ma z innym polem szachownicy wspólny bok lub narożnik.Początkujący
- Samotny królSytuacja, w której jednej stronie pozostał wyłącznie król, bez pionów ani innych bierek.Podstawowy
- Pion gońcowyPion znajdujący się na kolumnie gońca, czyli na kolumnie c lub f.Podstawowy
- Orientacja szachownicyPrawidłowe ustawienie szachownicy z jasnym polem w bliższym prawym narożniku każdego gracza.Początkujący
- Szachownica demonstracyjnaDuża szachownica odtwarzająca pozycję tak, aby grupa mogła ją łatwo zobaczyć.Podstawowy
- Szachownica elektronicznaFizyczna szachownica wykrywająca bierki i ruchy, aby można je było rejestrować, przechowywać lub przesyłać do innych systemów.Średnio zaawansowany
- SkrzydłoZewnętrzna część szachownicy utworzona przez kolumny a, b i c albo przez kolumny f, g i h.Podstawowy
- Pion królewskiPion na kolumnie e, nazywanej kolumną królewską, ponieważ król rozpoczyna na niej partię.Początkujący
- Pion skoczkowyPion znajdujący się na kolumnie skoczka, czyli na kolumnie b lub g.Podstawowy
- Promowana bierkaHetman, wieża, goniec lub skoczek, który zastępuje piona po dotarciu przez niego do ostatniej linii.Podstawowy
- Linia promocjiRząd najbardziej oddalony od strony, z której pion rozpoczyna grę, gdzie musi zamienić się w inną bierkę.Początkujący
- Pion hetmańskiPion na kolumnie d, nazywanej kolumną hetmańską, ponieważ hetman rozpoczyna na niej partię.Początkujący
- Pion wieżowyPion na kolumnie wieżowej, czyli na skrajnej kolumnie a lub h.Podstawowy
- Bierka liniowaGoniec, wieża lub hetman, który może przejść dowolną liczbę pól wzdłuż dozwolonej, wolnej linii.Średnio zaawansowany
- Pole początkowePole zajmowane przez bierkę na początku partii ze standardowym ustawieniem.Podstawowy
- Zestaw szachowy StauntonRozpoznawalny wzór bierek szachowych używany jako praktyczny standard we współczesnej grze turniejowej.
Zasady i legalne ruchy
66- Legalny ruchRuch spełniający wszystkie obowiązujące zasady i niepozostawiający własnego króla w szachu.Początkujący
- Nielegalny ruchRuch łamiący zasadę, zwłaszcza taki, który pozostawia własnego króla w szachu lub stawia go w szachu.Początkujący
- Zasada dotkniętej figuryZasada gry przy szachownicy nakazująca ruszyć lub zbić figurę dotkniętą celowo, jeśli istnieje legalna możliwość.Początkujący
- j'adoubeWyrażenie wypowiadane przed dotknięciem figury, aby zaznaczyć, że zostanie ona tylko poprawiona na swoim polu.Początkujący
- SzachSytuacja, w której król jest atakowany i musi zostać zabezpieczony natychmiastowym ruchem.Początkujący
- MatSzach, przed którym nie ma żadnej legalnej obrony, więc partia kończy się zwycięstwem atakującego.Początkujący
- PatRemisowa pozycja, w której strona będąca na ruchu nie jest w szachu, ale nie ma żadnego legalnego ruchu.Początkujący
- BicieRuch usuwający figurę przeciwnika z szachownicy przez zajęcie jej pola, z wyjątkiem bicia w przelocie.Początkujący
- OdbicieBicie będące odpowiedzią na bicie przeciwnika, zwykle natychmiastowe zbicie figury, która właśnie biła.Początkujący
- RoszadaSpecjalny ruch, w którym król przesuwa się o dwa pola w stronę wieży, a ta wieża przechodzi na drugą stronę króla.Początkujący
- Roszada krótkaRoszada w stronę wieży na skrzydle królewskim, po której król stoi na g1 lub g8, a wieża na f1 lub f8.Początkujący
- Roszada długaRoszada w stronę wieży skrzydła hetmańskiego, po której król stoi na c1 lub c8, a wieża na d1 lub d8.Początkujący
- Bicie w przelocieSpecjalne bicie pionem, które natychmiast bije piona przeciwnika po jego ruchu o dwa pola, jak gdyby przesunął się o jedno.Początkujący
- PromocjaPromocja zastępuje piona, który dotarł do ostatniej linii, hetmanem, wieżą, gońcem albo skoczkiem tego samego koloru.Początkujący
- Promocja niedostatecznaPromocja niedostateczna polega na przemianie piona w wieżę, gońca albo skoczka zamiast w hetmana.Początkujący
- ZasłonaZasłona zatrzymuje szacha od wieży, gońca lub hetmana przez ustawienie bierki między atakującym a królem.Podstawowy
- Szach z odsłonySzach z odsłony powstaje, gdy bierka odchodzi i otwiera atak innej bierki na króla.Podstawowy
- Podwójny szachPodwójny szach występuje, gdy jedno posunięcie pozostawia króla jednocześnie atakowanego przez dwie bierki.Podstawowy
- Wieczny szachWieczny szach to wymuszona sekwencja powtarzanych ataków na króla, która może wracać do tego samego cyklu.Podstawowy
- Oferta remisuOferta remisu proponuje zakończenie partii bez zwycięzcy i daje taki wynik tylko wtedy, gdy przeciwnik ją przyjmie.Podstawowy
- PoddaniePoddanie to dobrowolna decyzja o zakończeniu partii przez oświadczenie, że nie będzie się dalej grać, zwykle z natychmiastową porażką.Podstawowy
- Upadek chorągiewkiUpadek chorągiewki to sygnał, że skończył się czas przydzielony graczowi na zegarze szachowym.Podstawowy
- Przekroczenie czasuPrzekroczenie czasu oznacza, że gracz nie wykonał wymaganych ruchów, zanim jego zegar wskazał zero.Podstawowy
- Przegrana regulaminowaPrzegrana regulaminowa to porażka orzeczona za niestawienie się lub naruszenie przepisu, a nie wskutek gry na szachownicy.Podstawowy
- Trzykrotne powtórzenie pozycjiTrzykrotne powtórzenie pozwala zgłosić remis, gdy ta sama pozycja pojawia się po raz trzeci z tymi samymi możliwościami legalnych ruchów.Średnio zaawansowany
- Pięciokrotne powtórzenie pozycjiPartia kończy się automatycznie remisem, gdy ta sama pozycja wystąpi co najmniej pięć razy, bez konieczności zgłoszenia roszczenia.Średnio zaawansowany
- Reguła 50 posunięćPozwala żądać remisu po 50 posunięciach każdej strony bez ruchu pionem ani bicia.Średnio zaawansowany
- Reguła 75 posunięćPartia jest automatycznie remisowa po 75 posunięciach każdej strony bez ruchu pionem ani bicia, z wyjątkiem mata końcowego.Średnio zaawansowany
- Martwa pozycjaPozycja, w której żaden gracz nie może dać mata żadną możliwą sekwencją legalnych posunięć.Średnio zaawansowany
- Niewystarczający materiałPowszechne określenie braku bierek zdolnych dać mata, ocenianego według rzeczywistej możliwości prawnej, a nie tylko wartości.Średnio zaawansowany
- PosunięcieLegalna czynność wykonana przez gracza w jego turze, która zmienia pozycję na szachownicy.Początkujący
- Zegar szachowyUrządzenie z dwoma połączonymi wskaźnikami, które osobno mierzy czas każdego gracza.Początkujący
- AtakBierka atakuje pole lub bierkę przeciwnika, gdy mogłaby tam bić zgodnie ze swoim ruchem.Początkujący
- Pole atakowanePole kontrolowane przez bierkę przeciwnika, ponieważ zgodnie z zasadami swojego ruchu mogłaby ona dokonać na nim bicia.Podstawowy
- Prawa do roszadyStan pozycji wskazujący, czy gracz nadal zachowuje regulaminowe prawo do wykonania roszady z każdą z wież.Średnio zaawansowany
- Obrona przed szachemLegalny ruch, który usuwa bezpośredni atak na własnego króla.Podstawowy
- Chorągiewka zegaraWskaźnik po każdej stronie zegara szachowego pokazujący, że przydzielony graczowi czas upłynął.Podstawowy
- Zakończony ruchRuch, który osiągnął swój końcowy stan regulaminowy, zwykle po wykonaniu go na szachownicy i naciśnięciu zegara.Średnio zaawansowany
- Cyfrowy zegar szachowyElektroniczny zegar z dwoma połączonymi wyświetlaczami, który kontroluje czas gry i obsługuje programowalne tryby, takie jak dodatek czasu i opóźnienie.Podstawowy
- Przemieszczona bierkaBierka przypadkowo przesunięta z właściwego miejsca, choć nie musi to stanowić ruchu szachowego.Podstawowy
- Podwójny ruch pionaOpcjonalny pierwszy ruch piona o dwa pola, legalny tylko wtedy, gdy oba pola przed nim są puste.Początkujący
- Prawo do bicia w przelocieTymczasowa możliwość zbicia piona przeciwnika bezpośrednio po jego początkowym ruchu o dwa pola.Średnio zaawansowany
- Nielegalna pozycjaStan szachownicy, którego nie można było osiągnąć żadną sekwencją legalnych ruchów.Średnio zaawansowany
- Kara za nielegalny ruchKonsekwencja regulaminowa stosowana, gdy gracz zakończy ruch niespełniający wymogów legalności.Średnio zaawansowany
- Zamierzony ruchDokładny ruch formalnie zadeklarowany przed wykonaniem w celu uzasadnienia określonych roszczeń o remis przewidzianych w przepisach.Średnio zaawansowany
- NieprawidłowośćSytuacja turniejowa odbiegająca od prawidłowego stanu lub procedury i wymagająca reakcji przewidzianej w przepisach.Średnio zaawansowany
- Ruch nieodwracalnyRuch, który trwale zmienia bierkę, prawo lub historycznie istotny element stanu pozycji.Zaawansowany
- Wykonany ruchRuch, którego fizyczne wykonanie zostało już ostatecznie ustalone zgodnie z przepisami, przed ewentualnym odrębnym zakończeniem przez naciśnięcie zegara.Średnio zaawansowany
- Materiał matującyBierki i okoliczności pozycji umożliwiające osiągnięcie mata w jakiejś sekwencji legalnych ruchów.Średnio zaawansowany
- Mechaniczny zegar szachowyNieelektroniczny zegar szachowy z dwoma połączonymi mechanizmami i fizyczną chorągiewką wskazującą koniec okresu czasu.Podstawowy
- Licznik ruchówUrządzenie w zegarze rejestrujące, ile razy każdy gracz nacisnął swój przycisk zegara.Średnio zaawansowany
- Zasada jednej rękiWymóg wykonania każdego ruchu jedną ręką i naciśnięcia zegara tą samą ręką.Podstawowy
- Pole wyjściowePole zajmowane przez bierkę bezpośrednio przed rozpoczęciem ruchu.Podstawowy
- Odtworzenie pozycjiProcedura odtworzenia wcześniejszej pozycji i wznowienia z niej partii po nieprawidłowości.Zaawansowany
- Nacisnąć zegarUruchomić przycisk lub dźwignię, która zatrzymuje własny czas i uruchamia czas przeciwnika.Początkujący
- Ruch pseudolegalnyKandydat na ruch zgodny z podstawowym sposobem poruszania się bierki, który może być jednak nielegalny, jeśli pozostawia własnego króla w szachu.Zaawansowany
- Promocja na hetmanaPromocja, w której pion docierający do najdalszego rzędu zostaje zastąpiony nowym hetmanem tego samego koloru.Podstawowy
- Odwrócone koloryNieprawidłowość, w której gracze rozpoczynają partię kolorami przeciwnymi do przydzielonych.Średnio zaawansowany
- Ruch odwracalnyW analizie technicznej ruch bierki innej niż pion na puste pole, który nie zeruje licznika reguły pięćdziesięciu ruchów.Zaawansowany
- Ta sama pozycjaRegulaminowa tożsamość pozycji mających te same bierki, tę samą stronę na posunięciu i te same możliwe ruchy.Zaawansowany
- Pozostawienie własnego króla w szachuNielegalny skutek ruchu, po którym król strony wykonującej ruch pozostaje lub staje się atakowany.Podstawowy
- Strona na posunięciuStrona, białe albo czarne, która ma prawo i obowiązek wykonać następny ruch.Początkujący
- Mówiący zegar szachowyZegar szachowy z funkcją głosową, który podaje czas, a zależnie od modelu także liczbę ruchów.Średnio zaawansowany
- Pole docelowePole zajmowane przez poruszającą się bierkę po wykonaniu ruchu.Podstawowy
- Wyświetlacz czasuJedna z dwóch części zegara szachowego pokazująca czas pozostały jednemu z graczy.Podstawowy
- Posunięcie dwiema rękamiFizyczne wykonanie jednego posunięcia obiema rękami, wbrew turniejowemu wymogowi używania jednej ręki.Średnio zaawansowany
Wyniki i roszczenia
22- ZwycięstwoWynik, w którym jeden gracz wygrywa partię, a drugi ponosi porażkę.Podstawowy
- PorażkaWynik, w którym gracz przegrywa partię, a rywal odnosi zwycięstwo.Podstawowy
- RemisWynik, w którym partia kończy się bez zwycięstwa któregokolwiek z graczy.Podstawowy
- Remis za porozumieniemPartia kończy się remisem, gdy jeden gracz proponuje taki wynik, a drugi go przyjmuje.Podstawowy
- Wygrana regulaminowaWynik przyznany, ponieważ przeciwnik przegrywa na podstawie przepisu turniejowego, a nie zwykłego rozstrzygnięcia rozegranej partii.Podstawowy
- Przegrana regulaminowaPrzegrana narzucona przez przepis lub decyzję arbitra, nawet jeśli pozycja na szachownicy nie była przegrana.Podstawowy
- WalkowerWygrana przyznana bez rozpoczęcia partii, ponieważ wyznaczony przeciwnik nie stawia się lub nie może grać.Podstawowy
- Niestawienie sięNieobecność gracza w rundzie, do której miał przydzielonego przeciwnika, zwłaszcza gdy nie przychodzi w dozwolonym czasie.Podstawowy
- Czas spóźnieniaMaksymalne dozwolone opóźnienie od rozpoczęcia rundy, po którym gracz zwykle przegrywa z powodu nieobecności.Podstawowy
- Automatyczny remisRemis powstający po spełnieniu warunku regulaminowego bez konieczności zgłaszania go przez któregokolwiek gracza.Średnio zaawansowany
- ReklamacjaWniosek oparty na przepisach, którym gracz powołuje się na uprawnienie wymagające sprawdzenia przez arbitra.Podstawowy
- Remis wymagający reklamacjiRemis kończący partię dopiero po prawidłowej reklamacji gracza będącego na posunięciu.Średnio zaawansowany
- Obustronny walkowerWyjątkowy wynik, w którym obaj gracze otrzymują przegraną z powodu naruszenia przepisów lub decyzji administracyjnej.Średnio zaawansowany
- Reklamacja remisuFormalny wniosek do arbitra o orzeczenie remisu z powodu spełnienia warunku przewidzianego w przepisach.Średnio zaawansowany
- Remis po przekroczeniu czasuRemis, gdy czas gracza upływa, ale przeciwnik nie może dać mata żadną prawidłową sekwencją posunięć.Średnio zaawansowany
- Punkt za partięJednostka punktacji przyznawana graczowi za wynik jednej partii.Początkujący
- Wynik partiiFormalny zapis sposobu zakończenia partii dla każdego z graczy.Początkujący
- Niewystarczające szanse na przegranąOpcjonalna procedura US Chess pozwalająca reklamować remis w niektórych niedoczasach przy bardzo małych praktycznych szansach na przegraną.Zaawansowany
- Jednoczesne opadnięcie chorągiewekSytuacja, w której oba zegary pokazują upływ czasu i nie można ustalić kolejności opadnięcia chorągiewek.Zaawansowany
- Reklamacja na podstawie bazy końcówekSpecjalistyczny wniosek ICCF o ustalenie wyniku końcówki dokładnie rozwiązanej przez bazę obejmującą do siedmiu bierek.Ekspert
- Niedokończona partiaPartia, która się rozpoczęła, ale jej końcowy wynik nie jest jeszcze znany lub dostępny.Podstawowy
- Nierozegrana partiaZaplanowane lub zapisane skojarzenie, w którym dwaj gracze nie rozegrali przeciw sobie prawidłowych posunięć.Średnio zaawansowany
