Wyjaśnienie
Circe jest warunkiem szachów baśniowych, czyli dodatkową regułą zmieniającą zwykłe szachy. Gdy bierka zostaje zbita, nie zawsze znika z szachownicy na stałe: w standardowym Circe natychmiast odradza się na polu początkowym przypisanym bierce tego samego rodzaju i koloru.
Jak wyznacza się pole odrodzenia
- Zbity biały hetman wraca na d1, czyli pole na przecięciu kolumny d i pierwszego rzędu, a czarny hetman wraca na d8, w tej samej kolumnie i ósmym rzędzie.
- Wieża, goniec lub skoczek wraca na swoje pole początkowe tego samego koloru, jasnego lub ciemnego, co pole bicia.
- Pionek wraca do swojego początkowego drugiego rzędu, jeśli jest biały, albo siódmego rzędu, jeśli jest czarny, w tej samej kolumnie, w której nastąpiło bicie.
- Jeżeli pole odrodzenia jest zajęte, zbita bierka znika jak w zwykłych szachach. Króle nie uczestniczą w odrodzeniu w standardowym Circe.
Odrodzenie jest częścią bicia, dlatego może natychmiast zmienić szachy, obrony i odległe linie. Bicie wyglądające na legalne w zwykłych szachach może być nielegalne, jeżeli odrodzona bierka szachuje króla strony bijącej. Aby sprawdzić mata w Circe, trzeba przeanalizować zarówno pole bicia, jak i pole odrodzenia.
Istnieje wiele odmian Circe z innymi zasadami odradzania. Gdy kompozycja podaje jedynie Circe, zwykle chodzi o opisaną tutaj formę standardową. Bierka baśniowa taka jak jest odrębną ideą: zmienia sposób poruszania się bierki, podczas gdy Circe zmienia to, co następuje po biciu.
Częste nieporozumienia
Circe i Crazyhouse
W Circe zbita bierka automatycznie wraca dla swojej strony na ustalone pole. W zbite bierki trafiają do rezerwy strony bijącej i mogą zostać później wstawione na szachownicę.
Zobacz terminŹródła
- 1.Circe: A fairy chess condition, OzProblems
- 2.Condiciones (cambios en las reglas), Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez
- 3.Crazyhouse, Lichess
