Wyjaśnienie
Kontrgra powstaje, gdy strona znajdująca się pod presją tworzy własne groźby, które odciągają uwagę, spowalniają lub komplikują plan przeciwnika. To coś więcej niż bierna obrona: zmusza rywala do zajęcia się wydarzeniami w innej części szachownicy albo do obliczenia konkretnych konsekwencji.
W , tekstowym formacie zapisu partii, Numeric Annotation Glyphs (NAGs), czyli numeryczne glify adnotacji, $130-$135 rozróżniają stronę oraz trzy stopnie natężenia. $130, $132 i $134 odnoszą się do białych, a $131, $133 i $135 do czarnych. Niektóre interfejsy pokazują ⇄ dla białych i ⇆ dla czarnych, powtarzając znak przy silniejszej kontrgrze.
Kontrgra nie oznacza równości. Strona może nadal stać obiektywnie gorzej, a jednocześnie mieć praktyczne zasoby wymagające dokładności. Kontrgra wiąże się z , lecz często opisuje aktywną odpowiedź na plan przeciwnika, podczas gdy inicjatywa może już należeć do strony kierującej przebiegiem gry. Oba pojęcia należą do .
Częste nieporozumienia
Równa pozycja
Kontrgra poprawia praktyczne szanse, ale nie musi usuwać przewagi materialnej lub pozycyjnej przeciwnika.
Bierna obrona
Powstrzymanie groźby bez stworzenia własnej zwykle nie jest kontrgrą. Musi istnieć aktywność ograniczająca przeciwnika.
Źródła
- 1.System of Signs, Chess Informant / ChessBase
- 2.Standard: Portable Game Notation Specification and Implementation Guide, Steven J. Edwards (coordinator)
- 3.NAG Values, Scid vs. PC
