Wyjaśnienie
Fałszywa tożsamość jest używana wtedy, gdy ktoś rywalizuje lub zostaje zapisany tak, jakby był inną osobą. Głównym problemem nie jest nieformalny pseudonim ekranowy, lecz mylące przypisanie wyniku sportowego tożsamości, która nie odpowiada rzeczywistemu graczowi.
Może to wpływać na uprawnienia do udziału, kojarzenia, czyli przydzielanie przeciwników, nagrody, tytuły i ranking, będący liczbową oceną siły sportowej. Przykładami są celowa gra przez oficjalny profil innej osoby, ukrywanie tego, kto naprawdę wykonuje ruchy, lub używanie wymyślonej tożsamości w celu obejścia ograniczeń. Przepisy FIDE dotyczące nadzorowanej gry online wymagają używania przez graczy prawdziwych imion i nazwisk.
Fałszywa tożsamość może łączyć się ze współdzieleniem konta, ale pojęcia te nie są identyczne. Udostępnianie danych logowania może być odrębnym naruszeniem właściwych zasad nawet bez przypisywania wyniku innej osobie, a fałszywa rejestracja może nastąpić bez wspólnego hasła. Gdy służy uzyskaniu przewagi, może stanowić część , lub .
Częste nieporozumienia
Widoczny pseudonim
Pseudonim ekranowy nie jest automatycznie fałszywą tożsamością. Problem zaczyna się, gdy omija wymogi identyfikacji lub przypisuje grę innej osobie.
Współdzielone konto
Współdzielony dostęp i podszywanie się pod inną osobę często się łączą, ale pierwsze dotyczy kontroli nad kontem, a drugie fałszywego przedstawienia tego, kto jest graczem.
Źródła
- 1.Fair Play Regulations, FIDE
- 2.FIDE Online Chess Regulations, FIDE
