Wyjaśnienie
Mat głupca powstaje, gdy białe bardzo wcześnie ruszają pionami f i g. Piony te zaczynają przed białym królem i po jego prawej stronie. Ich ruchy otwierają przekątną prowadzącą do króla i pozostawiają pobliskie pola niemal bez obrony.
Czarne wykorzystują otwarcie, przesuwając hetmana na h4, skąd szachuje po przekątnej króla na e1. W kolumny oznacza się literami od a do h, a rzędy liczbami. Hetmana nie można zbić, szacha nie można zasłonić, a król nie ma legalnego pola, więc pozycja jest matem.
Przekątna pojawia się w czterech tempach
Droga jest jeszcze zamknięta
To tylko jedna z najkrótszych możliwych dróg. W pozycji początkowej obie strony nadal mają blokady uniemożliwiające zakończenie.
To najszybszy mat dozwolony z pozycji początkowej: czarne mogą dać go w drugim posunięciu. Nie jest to wymuszona strategia, lecz kara za dwa poważne błędy. Praktyczna lekcja polega na tym, że ruchy kilku pionów przed królem mogą otworzyć niebezpieczne linie.
Częste nieporozumienia
Mat głupca a mat szewski
Mat głupca dają czarne w drugim posunięciu po otwarciu przekątnej do białego króla. Mat szewski jest zwykle atakiem białych hetmanem i gońcem na f7 i wymaga co najmniej czterech posunięć białych.
Zobacz terminŹródła
- 1.Fool's Mate, Chess.com
- 2.The Checkmate Patterns Manual, New In Chess
