Inkrement

Znane również jako: Inkrement Fischera

Stała ilość czasu dodawana do zegara zawodnika za każde posunięcie.

Ta wersja jest tymczasowo wyświetlana po angielsku. Pełna lokalizacja zostanie dodana na późniejszym etapie.

Wyjaśnienie

Inkrement dodaje do zegara stałą ilość czasu przy każdym posunięciu. W tempie zapisanym jako 5+3 każdy zawodnik zaczyna z 5 minutami i otrzymuje dodatkowe 3 sekundy za każde posunięcie.

Najważniejszą cechą jest możliwość kumulowania dodanego czasu. Jeśli gracz poruszy się bardzo szybko i zużyje mniej niż 3 sekundy, po wykonaniu posunięcia może mieć na zegarze więcej czasu niż przed jego rozpoczęciem. Tym różni się to od , w którym niewykorzystany chroniony czas danego posunięcia nie przechodzi na później.

Inkrement wpływa również na regulaminową kategorię partii. Aby odróżnić szachy szybkie od błyskawicznych, FIDE oblicza czas początkowy plus 60-krotność inkrementu, ponieważ partia z niewielkim czasem początkowym może w praktyce zapewnić znacznie więcej czasu dzięki sekundom dodawanym po każdym posunięciu.

Częste nieporozumienia

Inkrement a opóźnienie

Inkrement dodaje pełną wartość i może zwiększać zgromadzony czas na zegarze. Opóźnienie chroni do określonej liczby sekund w każdym posunięciu, ale jego niewykorzystana część nie przechodzi dalej.

Zobacz termin

Powiązane terminy

© 2026 MindZug