Wyjaśnienie
W Kriegspielu każdy gracz zna położenie własnych bierek, ale nie widzi pełnej pozycji przeciwnika. Sędzia prowadzi prawdziwą szachownicę i kontroluje, jakie informacje otrzymuje każdy uczestnik. W tradycyjnej grze fizycznej gracze korzystają z prywatnych szachownic, a sędzia z trzeciej, ukrytej; oprogramowanie cyfrowe automatycznie pełni tę samą funkcję.
Jak wykonuje się ruch
- Gracz proponuje ruch na podstawie aktualnie dostępnych informacji.
- Sędzia sprawdza pełną pozycję. Jeżeli próba jest nielegalna, informuje o tym gracza, który musi spróbować ponownie.
- Po zaakceptowaniu legalnego ruchu sędzia aktualizuje prawdziwą pozycję i ogłasza wyłącznie informacje dozwolone przez dany zestaw zasad.
Według angielskich zasad Gambit Club komunikat o biciu podaje pole, na którym do niego doszło, ale zwykle nie ujawnia ani bierki bijącej, ani zbitej. Jeżeli król jest szachowany, czyli atakowany, sędzia podaje także ogólny rodzaj linii: kolumna, czyli pionowa linia; rząd, czyli linia pozioma; długa przekątna; krótka przekątna; albo skoczek. W określonych warunkach gracz może zapytać, czy któryś z jego pionków ma możliwość bicia.
Nielegalne próby nie są tylko błędami proceduralnymi. Mogą ujawniać informacje. Jeżeli wieża próbuje przejść przez linię, a sędzia odrzuca ruch, gracz dowiaduje się, że istnieje jakaś przeszkoda lub ograniczenie, choć nie poznaje dokładnej przyczyny. Wybór tego, co sprawdzić, jest częścią strategii.
Celem pozostaje mat, czyli sytuacja, w której król jest atakowany i nie ma legalnej odpowiedzi. Sędzia, który widzi pełną pozycję, ogłasza wynik. Zbicie króla nie jest zwykłą regułą zwycięstwa.
Kriegspiel ma kilka opublikowanych zestawów zasad, między innymi English, Berkeley, Cincinnati i Wild 16. Różnią się one szczegółami, takimi jak to, kto słyszy o nielegalnej próbie, jak ogłasza się bicia i jakie informacje o pionkach są przekazywane. Gracze muszą uzgodnić zestaw zasad przed rozpoczęciem.
Wariant różni się od sposobem przekazywania informacji. Mgła wojny pokazuje częściowy obszar zależny od zasięgu bierek, a Kriegspiel opiera się na proponowanych ruchach i pojedynczych komunikatach sędziego.
Częste nieporozumienia
To nie są szachy na ślepo
Gracz nie odtwarza z pamięci wcześniej widocznej pozycji. Położenie przeciwnika jest ukryte przez zasady i wnioskuje się o nim z komunikatów.
Nie istnieje jeden system komunikatów
Odmiany Kriegspielu łączą ukrytą informację i rolę sędziego, lecz dokładna treść komunikatów jest różna.
Źródła
- 1.English kriegspiel rules / Gambit club rules, Kriegspiel.org
- 2.Rules comparison, Kriegspiel.org
