Obrona Nimzo-indyjska, wariant Kmocha

Ambitny wariant obrony Nimzo-indyjskiej, w którym białe przesuwają pionka f, aby przygotować szerokie centrum z e4.

Ta wersja jest tymczasowo wyświetlana po angielsku. Pełna lokalizacja zostanie dodana na późniejszym etapie.

Wyjaśnienie

Wariant Kmocha definiuje ruch f3, czyli przesunięcie białego pionka f o jedno pole. Pionek ten wspiera przyszły ruch pionka e na e4, którego celem jest ustawienie dwóch pionków obok siebie w centrum i zdobycie przestrzeni. Plan bezpośrednio podważa kontrolę e4 sprawowaną przez czarnego skoczka na f6 i gońca na b4.

Plan jest ambitny, ale f3 nie rozwija figury. Zajmuje też naturalne pole skoczka królewskiego i osłabia część przyszłej osłony króla. Białe muszą zdecydować, jak zakończyć rozwój i gdzie umieścić króla, zanim czarne otworzą centrum pionkiem d lub c.

Białe często dodają a3, aby zaatakować gońca na b4. Jeśli czarne biją na c3, a białe odbijają pionkiem b, gra może przejść do struktur z . Osiągnięcie tej samej pozycji przez inną kolejność ruchów nazywa się transpozycją.

Częste nieporozumienia

Kmoch a Sämisch

Kmoch zaczyna się od ruchu pionka f na f3; Sämisch od ruchu pionka a na a3. Niektóre kontynuacje prowadzą do tej samej pozycji.

Zobacz termin

Powiązane terminy

© 2026 MindZug