Wyjaśnienie
Gońce różnopolowe występują zwykle wtedy, gdy każda strona zachowała jednego gońca, przy czym jeden porusza się po jasnych polach, a drugi po ciemnych. Ponieważ nigdy nie mogą bezpośrednio się zaatakować, każdy z nich może dominować na polach, których drugi nie jest w stanie kontrolować.
⮻ jest wyspecjalizowanym znakiem tej konfiguracji w Unicode, standardzie przypisującym wspólne kody znakom cyfrowym. ◨ to wcześniejsza forma, nadal używana przez niektóre programy. Znak opisuje relację między gońcami, lecz nie wskazuje automatycznie lepszej strony ani nie zastępuje analizy .
Scid vs. PC uwzględnia $153 jako proponowany Numeric Annotation Glyph (NAG), czyli numeryczny glif adnotacji, dla gońców różnopolowych. Wartość ta znajduje się poza znaczeniami przypisanymi w pierwotnej specyfikacji , tekstowego formatu zapisu partii. Ten sam plik może więc być wyświetlany jako ◨, ⮻ lub etykieta tekstowa, zależnie od aplikacji.
W końcówkach z niewielką liczbą innych figur ta konfiguracja często zwiększa szanse obronne, ponieważ strona atakująca nie może kontrolować wszystkich pól przeciwnego koloru. Gdy na szachownicy pozostają hetmany, wieże lub inne atakujące figury, może natomiast sprzyjać silnemu atakowi na pola koloru, którego broniący goniec nie obejmuje. Symbol ma charakter opisowy i nie jest regułą orzekającą remis.
Częste nieporozumienia
Para gońców
Para gońców należy do jednej strony i obejmuje oba kolory pól. Tutaj jeden goniec każdej strony działa na przeciwnym kolorze.
Gońce jednopolowe
Gdy oba gońce poruszają się po polach tego samego koloru, pozycja ma .
Zobacz terminAutomatyczny remis
Tendencje remisowe zależą od pozostałego materiału, królów i pionów. Znak nie rozstrzyga wyniku.
Źródła
- 1.System of Signs, Chess Informant / ChessBase
- 2.Miscellaneous Symbols and Arrows, Unicode Consortium
- 3.NAG Values, Scid vs. PC
