Wyjaśnienie
Czas namysłu to czas zużywany przez zawodnika między otrzymaniem posunięcia przeciwnika a wysłaniem odpowiedzi. Pojęcie jest szczególnie ważne w szachach korespondencyjnych, w których posunięcia przekazuje się na odległość, a na każdą decyzję można mieć dni, a nie tylko minuty.
W standardowej kontroli serwerowej Międzynarodowej Federacji Szachów Korespondencyjnych, w skrócie ICCF, czas zwykle wyraża się jako liczbę dni na określoną liczbę posunięć. Typowy limit wynosi 50 dni na każde 10 posunięć, chyba że komunikat turniejowy stanowi inaczej. Serwer liczy pełne okresy 24-godzinne i przenosi niewykorzystany czas do następnego okresu kontrolnego.
Dokładna metoda rozliczania zależy od wybranej kontroli. W kontroli czasu Triple Block czas dzieli się między zegar, przyrost i bank oraz mierzy dokładniej niż w pełnych dniach. Zawodnicy muszą więc znać zarówno nazwę kontroli, jak i komunikat zawodów, aby wiedzieć, jak nalicza się opóźnienie i kiedy następuje przekroczenie czasu.
Częste nieporozumienia
To nie jest całkowity czas trwania partii
Czas namysłu nalicza się osobno każdemu zawodnikowi, gdy przypada na niego ruch. Cała partia może trwać znacznie dłużej.
Źródła
- 1.Time Limit, International Correspondence Chess Federation (ICCF)
- 2.ICCF Rules (Valid from 1 January 2026), International Correspondence Chess Federation (ICCF)
