Wyjaśnienie
Manewr Rétiego wykorzystuje prostą właściwość ruchu króla: jeden krok po przekątnej zmniejsza jednocześnie odległość poziomą i pionową. Droga wyglądająca na pośrednią może więc doprowadzić króla równie szybko jak droga prosta, a zarazem przybliżyć go do drugiego celu.
W użytej w przykładzie K oznacza króla, więc Kg7 znaczy, że król przechodzi na g7.
W klasycznym studium biały król wydaje się zbyt daleko zarówno od czarnego piona h, aby go dogonić, jak i od białego piona c, aby go wesprzeć. Zamiast wybierać jedno zadanie, król rusza po przekątnej. Grozi zbliżeniem się do własnego piona, a jednocześnie wejściem do wyobrażonego kwadratu, z którego może dogonić piona przeciwnika.
Czarny król musi zużywać ruchy na zatrzymywanie białego piona. Te wymuszone posunięcia pozwalają białym zmienić cel i dotrzeć do czarnego piona. Jeśli czarne pchają piona, nie reagując na drugie skrzydło, oba piony docierają do ostatniej linii i zamieniają się w nowe figury. Jeśli czarny król zbije białego piona, biały król zdąży zatrzymać czarnego.
Manewr nie jest magicznym wyjątkiem od . Jest metodą obliczeń uwzględniającą drogi służące dwóm celom oraz wymuszone ruchy przeciwnika. Podobna geometria może wystąpić przy innych figurach, gdy jeden ruch po przekątnej jednocześnie służy obronie i atakowi.
Częste nieporozumienia
Manewr Rétiego i debiut Rétiego
Manewr jest ideą geometryczną z końcówki. Debiut Rétiego to system stosowany w pierwszych posunięciach partii.
Król porusza się szybciej po przekątnej
Król nadal przechodzi o jedno pole. Krok po przekątnej jest wydajny, ponieważ zmniejsza dwie odległości jednocześnie.
Źródła
- 1.Réti endgame study, Wikipedia
- 2.How To Win With The Longest Move In Chess, Chess.com
- 3.Réti Endgame Study, Chess Programming Wiki
