Symbole Unicode figur szachowych

Dwanaście znaków Unicode reprezentuje sześć klasycznych figur w wersjach białej i czarnej.

Ta wersja jest tymczasowo wyświetlana po angielsku. Pełna lokalizacja zostanie dodana na późniejszym etapie.

Wyjaśnienie

Unicode przypisuje każdej klasycznej figurze szachowej stały numer nazywany punktem kodowym. Seria obejmuje zakres od U+2654 do U+265F w Miscellaneous Symbols, bloku lub zakresie powiązanych znaków. Są to znaki tekstowe, a nie osadzone obrazy, dlatego można je kopiować, wyszukiwać, przechowywać i formatować tak jak inne litery i znaki.

  • Król ♔ i ♚, hetman ♕ i ♛, wieża ♖ i ♜.
  • Goniec ♗ i ♝, skoczek ♘ i ♞, pion ♙ i ♟.

Nazwy Unicode używają słów white i black do rozróżnienia dwóch zestawów, ale aplikacja może zmienić ich widoczny kolor za pomocą czcionki lub stylu. Znak nie koduje również pola, strony na ruchu ani posunięcia: ♘ reprezentuje wyłącznie skoczka z zestawu nazwanego white.

Figury neutralne, obrócone, hybrydowe i wariantowe znajdują się w . Dokładny wygląd każdego glifu może się różnić zależnie od czcionki, choć jego punkt kodowy pozostaje niezmieniony.

Częste nieporozumienia

Kolor w nazwie Unicode a kolor wyświetlany

White i black są częściami znormalizowanych nazw znaków. Nie zmuszają ekranu do wyświetlania glifu dosłownie w kolorze białym lub czarnym.

Źródła

  1. 1.Miscellaneous Symbols, Unicode Consortium
  2. 2.Chess Symbols, Unicode Consortium

Powiązane terminy

© 2026 MindZug