Wyjaśnienie
Temat Zagorujki przedstawia wielokrotną zmianę matów. Mat jest ruchem pozostawiającym zaatakowanego króla bez legalnej odpowiedzi. Co najmniej dwie rozpoznawalne obrony czarnych muszą pozostać te same, a białe muszą odpowiedzieć na każdą z nich innym ruchem matującym w każdej z co najmniej trzech faz. Obrona jest odpowiedzią czarnych na ideę białych, a faza odrębną częścią treści, taką jak rzeczywiste rozwiązanie lub hipotetyczny wariant, który niemal działa.
Schemat minimalny
- W pierwszej fazie na obronę a odpowiada mat A, a na obronę b mat B.
- W drugiej fazie te same obrony otrzymują dwa nowe maty, C i D.
- W trzeciej fazie ponownie otrzymują inne maty, E i F.
Litery są tylko etykietami. Liczy się stała relacja między tymi samymi obronami a odpowiedziami białych zmieniającymi się z fazy na fazę. Jeden zmieniony mat albo tylko dwie fazy nie wystarczają do podstawowej formy tematu.
Fazy mogą łączyć , złożoną z uporządkowanych wariantów hipotetycznych, z grą rzeczywistą. Uogólnione opisy używają zapisu n×m, gdzie n oznacza liczbę faz, a m liczbę zmienionych matów. Formy cykliczne ponownie wykorzystują ruchy matujące w rotacyjnej kolejności, zachowując wymagany układ obron.
Częste nieporozumienia
Nie każda zmiana mata jest tematem Zagorujki
Temat wymaga co najmniej dwóch zmienionych matów przeciwko tym samym obronom w co najmniej trzech fazach.
Źródła
- 1.Zagoruiko theme, Problemista
- 2.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems
