व्याख्या
बीजगणितीय संकेतन से किसी खेल को दर्ज किया जा सकता है ताकि उसे बाद में पढ़ा या दोहराया जा सके। के हर खाने का एक अलग नाम होता है: a से h तक का अक्षर उसकी ऊर्ध्वाधर स्तंभ, जिसे स्तंभ कहते हैं, बताता है और 1 से 8 तक का अंक उसकी क्षैतिज पंक्ति, जिसे पंक्ति कहते हैं। e4 वह खाना है जहाँ e-स्तंभ और चौथी पंक्ति मिलते हैं।
चाल कैसे लिखी जाती है
खेल फ़ाइलों में प्रयुक्त रूप है, जिसे SAN भी कहते हैं। किसी मोहरे की चाल में उसके अंग्रेज़ी अक्षर और गंतव्य खाना होता है: K राजा, Q वज़ीर, R हाथी, B ऊँट और N घोड़ा है। उदाहरण के लिए Nf3 एक घोड़े को f3 पर ले जाता है। प्यादों के कोई अक्षर नहीं होते, इसलिए e4 का अर्थ है कि प्यादा e4 पर जाता है।
यदि एक जैसे दो मोहरे एक ही खाने तक पहुँच सकते हों, तो SAN उन्हें अलग बताने के लिए आरंभिक खाने की जानकारी जोड़ता है। Nbd2 में b बताता है कि दोनों घोड़ों में से कौन d2 पर जाता है।
सामान्य प्रतीक
- x पकड़ को दर्शाता है, जैसे Nxe5 में।
- + शह दर्शाता है, अर्थात राजा पर आक्रमण है और उसे सुरक्षित करना आवश्यक है।
- # शह-मात दर्शाता है, जब कोई वैध उत्तर राजा को नहीं बचा सकता।
- O-O छोटी और O-O-O लंबी कैसलिंग दर्ज करते हैं। दोनों राजा और हाथी वाली विशेष चालें हैं। ये बड़े अक्षर O हैं, शून्य नहीं।
खेल फ़ाइलें
Portable Game Notation (PGN) एक सादा-पाठ प्रारूप है जिसमें खेल की जानकारी और चालें रखी जाती हैं। PGN का चाल वाला भाग अंग्रेज़ी मोहरा-अक्षरों के साथ SAN का प्रयोग करता है ताकि अलग-अलग प्रोग्राम संगत फ़ाइलों का आदान-प्रदान कर सकें। स्थानीय प्रकाशन अलग अक्षर दिखा सकता है, लेकिन मानक PGN मोहरों के लिए K, Q, R, B और N का प्रयोग करता है।
सामान्य भ्रम
निर्देशांक संकेतन
आम तौर पर आरंभ और गंतव्य दोनों बताता है, जैसे e2e4। SAN सामान्यतः केवल गंतव्य, e4, लिखता है।
शब्द देखेंस्रोत
- 1.Appendix C. Algebraic Notation, FIDE Rules Commission
- 2.Portable Game Notation Specification and Implementation Guide, Steven J. Edwards and rec.games.chess contributors
