व्याख्या
कृत्रिम कैसलिंग अलग-अलग चालों से के परिणाम का कुछ भाग दोहराती है। सामान्य कैसलिंग वह विशेष चाल है जिसमें राजा हाथी की ओर दो खाने चलता है और वह हाथी राजा के दूसरी ओर आ जाता है। कृत्रिम रूप में राजा कई चालों में अधिक सुरक्षित क्षेत्र की ओर जाता है और हाथी मुक्त या केंद्रित होता है।
इसका उपयोग तब होता है जब कानूनी कैसलिंग अब उपलब्ध न हो, उदाहरण के लिए राजा पहले चल चुका हो, या किसी कैप्चर ने राजा को असुविधाजनक खाने पर पहुँचा दिया हो। कोई सार्वभौमिक क्रम नहीं है। राजा अलग-अलग मार्गों से प्यादों द्वारा सुरक्षित कोने की ओर जा सकता है, बशर्ते हर चाल कानूनी हो और वह किसी आक्रमित खाने पर समाप्त न हो।
यह योजना कैसलिंग अधिकार वापस नहीं लाती। राजा या संबंधित हाथी के एक बार चलने पर वे अधिकार खो जाते हैं। इसमें कई टेम्पो, यानी कई चालों का समय, भी लगता है जिसे प्रतिद्वंद्वी केंद्र खोलने या खतरे बनाने में उपयोग कर सकता है। इसलिए इसे ऐसी चाहिए जो मिली सुरक्षा को लगाए गए समय से तौले।
राजा सुरक्षित होने के बाद में अक्सर हाथियों को जोड़ना, यानी उनके बीच की क्षैतिज रैंक खाली करना ताकि वे एक-दूसरे को सहारा दें, बाकी मोहरों को सक्रिय करना और राजा की ओर जाने वाली बची रेखाएँ बंद करना शामिल होता है।
सामान्य भ्रम
कृत्रिम और कानूनी कैसलिंग
कानूनी कैसलिंग एक विशेष चाल है और उसे कैसलिंग अधिकार चाहिए। कृत्रिम कैसलिंग कई सामान्य चालों से होती है और खोए अधिकार वापस नहीं लाती।
स्रोत
- 1.FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2023, FIDE
- 2.Ramirez: Artificial Castling in the Benko, ChessBase
- 3.Alejandro Ramirez teaches the Benkö Gambit, ChessBase
