तकनीक, ऑनलाइन खेल और प्रकार
इंजन, मंच, रचना, प्रचलित स्लैंग और मान्य प्रकार।
129 शब्द
यह पृष्ठ अस्थायी रूप से अंग्रेज़ी में दिखाया गया है। पूर्ण स्थानीयकरण बाद के चरण में जोड़ा जाएगा।
कंप्यूटर शतरंज और विश्लेषण
33- शतरंज इंजनऐसा प्रोग्राम जो स्थिति का विश्लेषण करता है, वैध चालों की श्रेणियों की तुलना करता है और अपनी गणना के आधार पर विकल्प सुझाता है।
- ग्राफिकल यूज़र इंटरफ़ेसऐसा दृश्य अनुप्रयोग जो उपयोगकर्ता को टेक्स्ट कमांड के बजाय बिसात, नियंत्रणों और पैनलों के माध्यम से शतरंज सॉफ्टवेयर चलाने देता है।
- स्थानीय इंजनऐसा शतरंज-विश्लेषण प्रोग्राम जो उपयोगकर्ता के अपने उपकरण पर चलता है और उसी मशीन के प्रोसेसर तथा मेमोरी का उपयोग करता है।
- क्लाउड इंजनऐसा शतरंज-विश्लेषण प्रोग्राम जो दूरस्थ कंप्यूटर पर गणना करता है और नेटवर्क के माध्यम से परिणाम लौटाता है।
- प्रमुख वैरिएशनवह चाल-क्रम जिसे शतरंज-विश्लेषण प्रोग्राम किसी स्थिति से दोनों पक्षों के लिए वर्तमान में सर्वश्रेष्ठ जारी क्रम मानता है।
- गहराईइस बात का संकेतक कि शतरंज इंजन की वर्तमान खोज विश्लेषित स्थिति से कितनी आगे बढ़ी है।
- नोड्स प्रति सेकंडयह माप कि खोज के दौरान शतरंज इंजन हर सेकंड कितनी स्थितियां संसाधित करता है।
- ट्रांसपोज़िशन टेबलऐसी मेमोरी जो शतरंज इंजन को पहले खोजी गई स्थितियों के परिणाम दोबारा उपयोग करने देती है।
- ओपनिंग बुकओपनिंग स्थितियों और चालों का ऐसा डेटाबेस जिसे शतरंज प्रोग्राम सामान्य खोज से पहले देख सकता है।
- टेबल्बेसपहले से गणना किया गया डेटाबेस जो सीमित संख्या में मोहरों वाले एंडगेम के लिए सटीक परिणाम देता है।
- NNUEऐसी न्यूरल-नेटवर्क संरचना जो पास-पास की शतरंज स्थितियों के बीच कुशलता से अपडेट होते हुए उनका मूल्यांकन करने के लिए बनाई गई है।
- अल्फा-बीटा प्रूनिंगवह विधि जो ऐसी शाखाओं का विश्लेषण छोड़ देती है जो दोनों पक्षों के सर्वोत्तम परिणाम खोजने पर अंतिम चुनाव नहीं बदल सकतीं।उन्नत
- बिटबोर्ड64 शून्य-या-एक संकेतकों वाला निरूपण, प्रत्येक खाने के लिए एक, जो बताता है कि कौन-से खाने चुने हुए समूह में हैं।मध्यवर्ती
- रूपांतरण तक गहराईपहले से गणना की गई एंडगेम मेट्रिक, जो कैप्चर या प्रमोशन तक, या उससे पहले होने पर मात तक की दूरी मापती है।विशेषज्ञ
- मात तक दूरीवह मेट्रिक जो जबरन मात तक की दूरी गिनती है, जब विजेता उसे जल्दी और रक्षक उसे देर से कराने की कोशिश करता है।उन्नत
- शून्य तक दूरीपहले से गणना की गई एंडगेम मेट्रिक, जो मात या पचास चाल काउंटर रीसेट करने वाली अगली चाल तक की दूरी मापती है।उन्नत
- एंडगेम बिटबेसएक सघन, पहले से गणना की गई संरचना जो अनेक एंडगेम स्थितियों के लिए न्यूनतम परिणाम जानकारी संग्रहीत करती है।उन्नत
- मूल्यांकन फ़ंक्शनवह प्रक्रिया जो किसी स्थिति को संख्यात्मक अनुमान देती है, ताकि शतरंज प्रोग्राम अपनी खोज को दिशा दे सके।मध्यवर्ती
- क्षितिज प्रभाववह त्रुटि जो तब होती है जब निर्णायक परिणाम खोज सीमा के ठीक आगे रह जाता है और मूल्यांकन को विकृत कर देता है।मध्यवर्ती
- इटरेटिव डीपनिंगवह रणनीति जो बढ़ती सीमाओं के साथ खोज दोहराती है, ताकि किसी पूर्ण हुई पुनरावृत्ति का परिणाम हमेशा उपलब्ध रहे।उन्नत
- लेट मूव रिडक्शंसवह तकनीक जो किसी स्थिति के विश्लेषण क्रम में देर से रखी चालों को पहले कम गहराई पर खोजती है।उन्नत
- मिनिमैक्सवह एल्गोरिदम जो यह मानकर चाल चुनता है कि दोनों पक्ष हमेशा अपना सर्वोत्तम उपलब्ध निर्णय लेंगे।मध्यवर्ती
- मोंटे कार्लो ट्री सर्चवह विधि जो वेरिएंट को बार-बार खोजती है और आशाजनक दिखाई देने वाली चालों पर अधिक विश्लेषण करती है।उन्नत
- चाल क्रम निर्धारणवह तकनीक जो तय करती है कि कौन-सी चालें पहले खोजी जाएँ, ताकि अनुपयोगी शाखाएँ जल्दी अस्वीकार की जा सकें।उन्नत
- MultiPVविश्लेषण मोड जो कई प्रत्याशी चालें दिखाता है और हर चाल के लिए एक लाइन तथा मूल्यांकन देता है।मध्यवर्ती
- नल-मूव प्रूनिंगऐसी ह्यूरिस्टिक जो एक काल्पनिक पास की जाँच करके उन स्थितियों को छाँट देती है जो स्पष्ट रूप से पर्याप्त लगती हैं।उन्नत
- Perftऐसा परीक्षण जो खोज की निश्चित गहराई तक हर वैध चाल-क्रम की गणना करता है।मध्यवर्ती
- पॉन्डरिंगऐसा मोड जिसमें इंजन प्रतिद्वंद्वी की घड़ी चलने के दौरान, आम तौर पर उसकी अनुमानित जवाबी चाल से, खोज करता है।मध्यवर्ती
- प्रिंसिपल वेरिएशन सर्चऐसा अनुकूलन जो पहली उम्मीदवार चाल की पूरी खोज करता है और बाद की चालों को पहले एक संकरी जाँच से परखता है।उन्नत
- क्वायसेंस सर्चऐसा विस्तार जो चुनी हुई सामरिक चालों को तब तक जारी रखता है, जब तक स्थिति मूल्यांकन के लिए पर्याप्त स्थिर न हो जाए।उन्नत
- स्थैतिक विनिमय मूल्यांकनतेज़ गणना जो एक ही खाने पर लगातार पकड़ और जवाबी पकड़ से बनने वाले सामग्री संतुलन का अनुमान लगाती है।उन्नत
- WDL टेबलबेस मानटेबलबेस द्वारा किसी एंडगेम स्थिति को दिया गया जीत, ड्रॉ या हार का सटीक परिणाम।उन्नत
- ज़ोब्रिस्ट हैशिंगऐसी विधि जो शतरंज की पूरी स्थिति की पहचान के लिए तेज़ी से अपडेट होने वाला संख्यात्मक फिंगरप्रिंट बनाती है।उन्नत
ऑनलाइन शतरंज और प्रचलित स्लैंग
16- पूर्वचालऑनलाइन शतरंज की सुविधा जो प्रतिद्वंद्वी की बारी में चाल तैयार करके उसे बाद में अपने आप चलाती है।
- फ्लैगिंगविरोधी का समय समाप्त कराना, सामान्यतः जीतने के लिए, हालांकि कुछ स्थितियां ड्रॉ होती हैं।
- BerserkLichess Arena का विकल्प जिसमें खिलाड़ी अतिरिक्त टूर्नामेंट अंक वाली पात्र जीत के बदले स्वेच्छा से अपना समय घटाता है।
- माउस स्लिपऑनलाइन शतरंज की इनपुट त्रुटि जिससे खिलाड़ी की इच्छित चाल के बजाय दूसरी वैध चाल चल जाती है।
- सैंडबैगिंगदिखाई जाने वाली रेटिंग या प्रतिस्पर्धी स्तर को कृत्रिम रूप से कम करने के लिए अपनी वास्तविक ताकत से जानबूझकर कमजोर खेलना।
- बूस्टिंगतय परिणामों या अन्य गैर-प्रतिस्पर्धी व्यवहार से किसी अकाउंट की प्रतिस्पर्धी रेटिंग या परिणामों को कृत्रिम रूप से बढ़ाना।
- स्मर्फिंगऐसे अकाउंट का उपयोग जो मजबूत खिलाड़ी को उसकी वास्तविक ताकत से बहुत कमजोर दिखाता है।
- खाता साझा करनाएक ही शतरंज खाते का एक से अधिक लोगों द्वारा उपयोग, खासकर तब जब कोई दूसरा व्यक्ति खाताधारक की ओर से बाजियां खेले।
- स्वचालित क्वीन प्रमोशनऐसी सेटिंग जो अंतिम पंक्ति पर पहुँचने वाले प्यादे को अपने आप क्वीन में बदल देती है।बुनियादी
- सशर्त चालपहले से निर्धारित ऐसी जवाबी चाल जो केवल तभी चलती है, जब प्रतिद्वंद्वी ठीक वही अनुमानित चाल खेले।मध्यवर्ती
- डिस्कनेक्शनखिलाड़ी के अधिकृत डिवाइस और बाज़ी आयोजित करने वाले प्लेटफ़ॉर्म के बीच संपर्क टूटना।बुनियादी
- लैगखिलाड़ी की कार्रवाई के सर्वर तक पहुँचने या वहाँ से जवाब लौटने में होने वाली देरी।बुनियादी
- लैग क्षतिपूर्तिऐसी व्यवस्था जो प्लेटफ़ॉर्म द्वारा मापी गई नेटवर्क देरी के लिए घड़ी को आंशिक रूप से समायोजित करती है।मध्यवर्ती
- चाल की पुष्टिऐसी सेटिंग जिसमें चुनी हुई चाल को ऑनलाइन बोर्ड पर भेजने से पहले उसकी स्वीकृति देनी पड़ती है।बुनियादी
- प्लेइंग ज़ोनवह डिजिटल वातावरण जिसमें ऑनलाइन शतरंज बाज़ी के लिए बोर्ड, घड़ी और आवश्यक नियंत्रण उपलब्ध होते हैं।बुनियादी
- टेकबैकऐसी सुविधा जो पहले से स्वीकार की गई चाल वापस लेकर बाज़ी को पिछली स्थिति में लौटा देती है।बुनियादी
निष्पक्ष खेल और धोखाधड़ी की शब्दावली
15- इंजन सहायताऐसी चल रही बाजी में मूल्यांकन, चाल या विश्लेषण पाने के लिए शतरंज इंजन का उपयोग, जिसमें यह सहायता निषिद्ध हो।
- एंटी-चीटिंगनिषिद्ध सहायता या प्रतिस्पर्धी हेरफेर को रोकने और पकड़ने के लिए बनाए गए नियमों, नियंत्रणों और जांच-पद्धतियों का समूह।
- मिलीभगतधोखा देने, अनुचित सहायता पाने या प्रतियोगिता में हेरफेर करने के लिए प्रतिभागियों के बीच जानबूझकर सहयोग।
- चीटिंग की पूर्वधारणाऐसी नियामक पूर्वधारणा जो स्वीकृत सांख्यिकीय विश्लेषण में किसी प्रदर्शन के लिए आधिकारिक सीमा पार होने पर सक्रिय होती है।उन्नत
- चीटिंगअनुचित लाभ पाने के लिए निषिद्ध सहायता या प्रतियोगिता में हेरफेर का जानबूझकर उपयोग।बुनियादी
- प्रतियोगिता में हेरफेरलाभ पाने के लिए किसी प्रतियोगिता के परिणाम या संचालन को जानबूझकर और अनुचित रूप से बदलना।मध्यवर्ती
- बाहरी सहायताखिलाड़ी की अपनी सोच के बाहर से मिली ऐसी जानकारी या सलाह जिसका उपयोग बाज़ी के दौरान किया जाए।बुनियादी
- फेयर प्लेईमानदारी से प्रतिस्पर्धा करने, नियमों का पालन करने और परिणाम को खिलाड़ियों के वास्तविक खेल पर निर्भर रहने देने का सिद्धांत।बुनियादी
- फेयर प्ले सॉफ्टवेयरऐसा उपकरण जो बाज़ियों और प्रतियोगिता के डेटा की जाँच करके अखंडता से जुड़े उन पैटर्नों को पहचानता है जिनकी समीक्षा आवश्यक हो सकती है।मध्यवर्ती
- झूठी पहचानऐसी पहचान के अंतर्गत प्रतिस्पर्धी भागीदारी जो वास्तव में खेलने वाले या रिकॉर्ड में दर्ज होने वाले व्यक्ति की नहीं है।मध्यवर्ती
- काल्पनिक टूर्नामेंट या बाज़ीऐसा टूर्नामेंट या बाज़ी जिसे प्रतिस्पर्धी रिकॉर्ड में वास्तविक बताया गया हो, जबकि वह बताए गए रूप में वास्तव में हुई ही न हो।मध्यवर्ती
- मैच-फिक्सिंगकिसी बाज़ी या प्रतियोगिता का परिणाम पहले से तय करने के लिए किया गया अनुचित समझौता या योजना।मध्यवर्ती
- ऑनलाइन तकनीकी नियम उल्लंघनऑनलाइन आयोजन की तकनीकी या निगरानी आवश्यकताओं का ऐसा उल्लंघन जिस पर दंड लग सकता है, लेकिन जो अपने आप चीटिंग नहीं दर्शाता।मध्यवर्ती
- रेटिंग धोखाधड़ीपरिणामों, पहचानों या रिकॉर्डों को जानबूझकर विकृत करके ऐसी रेटिंग बनाना या उसका लाभ उठाना जो वास्तविक प्रतियोगिता को गलत दर्शाती हो।मध्यवर्ती
- चीटिंग का लापरवाह या स्पष्ट रूप से निराधार आरोपचीटिंग का ऐसा आरोप जो उन स्वीकार्य आधारों के बिना लगाया गया हो जिनसे किसी विवेकशील व्यक्ति को वास्तविक संदेह हो सके।उन्नत
शतरंज रचना और अध्ययन
42- शतरंज रचनाकिसी विचार को व्यक्त करने और निश्चित समाधान देने के लिए शतरंज की स्थिति या कार्य का जानबूझकर निर्माण।
- शतरंज समस्याजानबूझकर बनाई गई ऐसी स्थिति जो एक निश्चित कार्य प्रस्तुत करती है और जिसका समाधान रचनाकार ने निर्धारित किया होता है।
- एंडगेम स्टडीऐसी रचना जिसमें सफेद को रचनाकार द्वारा बनाई गई स्थिति से जीत या बराबरी मजबूर करनी होती है।
- डायरेक्टमेटऐसी समस्या जिसमें सफेद पहले चलता है और बताई गई चालों की संख्या के भीतर काले की हर रक्षा के विरुद्ध मात मजबूर करता है।
- टूमूवरऐसा डायरेक्टमेट जिसमें सफेद को अधिकतम दो सफेद चालों में मात मजबूर करनी होती है।
- थ्रीमूवरऐसा डायरेक्टमेट जिसमें सफेद को अधिकतम तीन सफेद चालों में मात मजबूर करनी होती है।
- मोरमूवरऐसी डायरेक्टमेट समस्या जिसमें सफेद को चार या अधिक सफेद चालों में मात मजबूर करनी होती है।
- हेल्पमेटऐसी समस्या जिसमें काला और सफेद सहयोग करते हैं ताकि सफेद बताई गई चालों की संख्या में काले राजा को मात दे।
- सेल्फमेटऐसी समस्या जिसमें सफेद विरोध कर रहे काले को सफेद राजा को मात देने के लिए मजबूर करता है।
- प्रतिगामी विश्लेषणपीछे की ओर किया गया तर्क, जो वर्तमान स्थिति और शतरंज के कानूनी नियमों से संगत पिछली चालों या घटनाओं का निष्कर्ष निकालता है।
- प्रूफ गेमप्रारंभिक शतरंज स्थिति से किसी दी हुई स्थिति तक पहुंचने वाला कानूनी चाल-क्रम, जो सिद्ध करता है कि लक्ष्य स्थिति प्राप्त की जा सकती है।
- फेयरी चेसऐसी शतरंज रचना जिसमें ऑर्थोडॉक्स शतरंज से अलग मोहरे, शर्तें, बोर्ड या अन्य नियम शामिल किए जाते हैं।
- कुकलेखक के समाधान से अलग पहली चाल से शुरू होने वाला अनचाहा समाधान, जो रचना को तकनीकी रूप से अशुद्ध बना देता है।
- सेट प्लेसमाधान की वास्तविक पहली चाल से पहले प्रारंभिक स्थिति में पहले से तैयार आभासी खेल।
- ट्राइलगभग सही पहली चाल जो काले की ठीक एक रक्षा, जिसे खंडन कहते हैं, के कारण विफल होती है।
- कुंजीवह सही पहली चाल जो किसी समस्या का वास्तविक समाधान शुरू करती है, खासकर डायरेक्टमेट में।
- मॉडल मेटरचना में ऐसी मात जो मात पाए राजा के आसपास शुद्धता और मात देने वाले पक्ष के मोहरों की मितव्ययी भागीदारी को जोड़ती है।
- नोवोटनीशतरंज रचना का एक विषय, जिसमें सफेद का एक मोहरा काले की दो रक्षात्मक रेखाओं के प्रतिच्छेदन पर बैठकर उनके बीच परस्पर अवरोध पैदा करता है।
- ग्रिमशॉशतरंज रचना का एक विषय, जिसमें एक ही रंग के दो मोहरे अलग-अलग वैरिएशन में उसी प्रतिच्छेदन खाने पर आकर एक-दूसरे की रेखा रोकते हैं।
- एंटिसिपेशनवह स्थिति जिसमें पूर्णतः समान शतरंज रचना की प्राथमिकता तिथि पहले की हो।उन्नत
- बैब्सन टास्कशतरंज रचना की ऐसी थीम जिसमें काले पक्ष के हर प्रमोशन का जवाब सफेद पक्ष उसी प्रकार के मोहरे में प्रमोशन करके देता है।
- ब्लॉक प्रॉब्लमऐसी शतरंज रचना जिसमें सफेद की पहली चाल कोई धमकी नहीं बनाती और काले की हर चाल एक तैयार सफेद जवाब संभव करती है।मध्यवर्ती
- ब्रिस्टल क्लियरेंसऐसी थीम जिसमें एक मोहरा पंक्ति, स्तंभ या विकर्ण पर आगे बढ़ता है, ताकि उसी रंग का दूसरा मोहरा उसी लाइन पर उसका अनुसरण कर सके।
- Circeशतरंज का ऐसा अतिरिक्त नियम जिसमें पकड़ा गया मोहरा तुरंत अपने निर्धारित मूल खाने पर पुनर्जन्म लेता है।
- ड्युअलवह स्थिति जिसमें पहली चाल के बाद एक से अधिक निरंतरताएँ रचना का निर्धारित कार्य पूरा करती हैं।मध्यवर्ती
- ड्युअल अवॉइडेंसऐसी थीम जिसमें कई निरंतरताएँ संभव दिखती हैं, लेकिन हर रक्षा के बाद उनमें से ठीक एक ही सफल होती है और बाकी सभी अस्वीकार हो जाती हैं।उन्नत
- एक्सेल्सियरएक थीम जिसमें प्यादा अपनी मूल पंक्ति से चलकर पूरा बोर्ड पार करता है और प्रमोट होता है, यानी किसी दूसरे मोहरे में बदल जाता है।
- ग्रासहॉपरएक गैर-मानक शतरंज मोहरा जो किसी पंक्ति, स्तंभ या विकर्ण पर स्थित एक मोहरे को लाँघता है और उससे ठीक एक खाना आगे उतरता है।मध्यवर्ती
- हाफ-पिनएक व्यवस्था जिसमें दो काले मोहरे एक ही रेखा पर अपने राजा को ढकते हैं और उनमें से किसी एक के हटने पर दूसरा वहाँ से नहीं हट सकता।उन्नत
- लाच्नी थीमएक थीम जिसमें उन्हीं काली बचाव चालों के विरुद्ध सफेद की मात चालें समाधान के दो या अधिक चरणों में चक्रीय रूप से बदलती हैं।
- मैक्सिममरएक अतिरिक्त नियम जो सामान्यतः काले को आरंभ और अंत के बीच सबसे अधिक सीधी दूरी वाली वैध चाल चुनने के लिए बाध्य करता है।उन्नत
- मेरिडिथऐसी रचना जिसके प्रारंभिक चित्र में 8 से 12 इकाइयाँ हों, जिनमें हर राजा, वज़ीर, हाथी, ऊँट, घोड़ा और प्यादा गिना जाता है।
- मिनिएचरऐसी रचना जिसके प्रारंभिक चित्र में अधिकतम 7 इकाइयाँ हों, जिनमें राजा, वज़ीर, हाथी, ऊँट, घोड़े और प्यादे गिने जाते हैं।बुनियादी
- नाइटराइडरएक गैर-मानक शतरंज मोहरा जो एक ही चाल में घोड़े की एक या अधिक समान चालें उसी दिशा में दोहराता है।मध्यवर्ती
- आंशिक प्रतिगामी विश्लेषणएक परंपरा जो समाधान को अलग भागों में बाँटती है, जब कुछ विशेष चालों की अनुमति परस्पर असंगत वैध इतिहासों पर निर्भर हो।विशेषज्ञ
- प्लाखुट्टाएक थीम जिसमें दो काटती हुई रक्षात्मक रेखाओं के संगम पर बलिदान करने से जो भी रक्षक मोहरा उसे मारे, वह दूसरे की रेखा रोक देता है।
- रिफ्लेक्समेटऐसी समस्या जिसमें सफेद काले को सफेद राजा को मात देने के लिए बाध्य करता है और जिस भी पक्ष के पास तुरंत मात देने की चाल हो, उसे वही चाल चलनी होती है।उन्नत
- सीरीजमूवरसमस्याओं का ऐसा परिवार जिसमें एक पक्ष लगातार कई चालें चलता है और दूसरा पक्ष उस पूरी श्रृंखला के दौरान स्थिर रहता है।उन्नत
- रचना की शुद्धतावह गुण जिसके कारण शतरंज रचना में ठीक वही समाधान होता है जो अभिप्रेत है और कोई ऐसा दोष नहीं होता जो उसे अमान्य कर दे।मध्यवर्ती
- स्टिपुलेशनशतरंज रचना में पूरा किया जाने वाला सटीक कार्य और उसे समझने के लिए आवश्यक सभी शर्तें।बुनियादी
- आभासी खेलरचना की काल्पनिक संभावनाओं में मौजूद थीमयुक्त खेल, भले ही वह अंततः चलाए गए समाधान का हिस्सा न हो।मध्यवर्ती
- ज़ागोरुइको थीमएक थीम जिसमें वही दो या अधिक काली बचाव चालें समस्या के कम से कम तीन चरणों में अलग-अलग सफेद मात चालें प्राप्त करती हैं।
प्रकार और सामाजिक प्रारूप
23- Chess960पहली रैंक के मोहरों की 960 कानूनी आरंभिक व्यवस्थाओं और अनुकूलित कैसलिंग नियमों वाला वेरिएशन।
- बगहाउसदो बोर्डों पर चार खिलाड़ियों वाला टीम वैरिएंट, जिसमें पकड़े गए मोहरे साथी को दिए जाते हैं और फिर से खेल में रखे जा सकते हैं।
- क्रेजीहाउसदो खिलाड़ियों वाला वैरिएंट, जिसमें पकड़े गए मोहरे रंग बदलकर रिजर्व में जाते हैं और बाद में बोर्ड पर फिर से ड्रॉप किए जा सकते हैं।
- एटॉमिक चेसएक वैरिएंट जिसमें हर पकड़ विस्फोट करती है और विशेष नियमों के अनुसार पकड़े गए मोहरे, पकड़ने वाले मोहरे तथा पास के अन्य मोहरों को हटा देती है।
- थ्री-चेकएक वैरिएंट जो सामान्य शतरंज के नियम बनाए रखता है और विरोधी राजा को तीसरी कानूनी शह देते ही खिलाड़ी को तुरंत जीत देता है।
- किंग ऑफ द हिलएक वैरिएंट जो सामान्य शतरंज के नियम बनाए रखता है और अपने राजा को चार केंद्रीय खानों में से किसी एक पर कानूनी रूप से पहुँचाकर जीतने देता है।
- हॉर्डएक असममित वैरिएंट जिसमें एक पक्ष बिना राजा के प्यादों की विशाल सेना नियंत्रित करता है और दूसरा सामान्य शतरंज की सेना रखता है।
- रेसिंग किंग्सबिना प्यादों वाला एक वैरिएंट, जिसकी शुरुआती स्थिति विशेष होती है और लक्ष्य शह दिए बिना अपने राजा को आठवीं रैंक तक दौड़ाना है।
- एंटीचेसउलटे लक्ष्य वाला वैरिएंट, जिसमें पकड़ अनिवार्य होती है और सामान्यतः अपने सभी मोहरे गँवाकर या कोई कानूनी चाल न बचने पर जीत मिलती है।
- ऑड्स चेसशतरंज का एक प्रारूप जिसमें खिलाड़ियों की ताकत के अंतर की भरपाई के लिए सहमति से शुरुआती लाभ दिया जाता है।
- उन्नत शतरंजऐसा प्रारूप जिसमें अधिकृत खिलाड़ी खेल के दौरान अपने निर्णय को विश्लेषण सॉफ्टवेयर और खोजयोग्य बाजी-संग्रहों के साथ जोड़ता है।
- ऐलिस शतरंजदो बोर्डों वाली ऐसी वैरिएंट जिसमें हर चलने वाला मोहरा अपनी चाल पूरी करने के बाद विपरीत बोर्ड पर चला जाता है।
- कापाब्लांका शतरंज10 गुणा 8 बोर्ड की वैरिएंट जिसमें एक मोहरा ऊँट और घोड़े की चालें तथा दूसरा हाथी और घोड़े की चालें जोड़ता है।
- चेसबॉक्सिंगएक मिश्रित खेल जिसमें दो प्रतियोगी एक ही जारी शतरंज बाजी और एक ही जारी बॉक्सिंग मुकाबले के राउंड बारी-बारी से खेलते हैं।
- डक शतरंजएक वैरिएंट जिसमें हर बारी शतरंज की एक चाल और साझा अवरोधक डक को अनिवार्य रूप से रखने की क्रिया से मिलकर बनती है।
- फॉग ऑफ वॉर शतरंजछिपी जानकारी वाली ऐसी वैरिएंट जिसमें हर खिलाड़ी केवल अपने मोहरे और वे खाने देखता है जहाँ वे वैध रूप से पहुँच सकते हैं।
- चार-खिलाड़ी शतरंजवैरिएंटों का ऐसा परिवार जिसमें चार सेनाएँ साझा चार-तरफा बोर्ड पर एक ही खेल में बारी-बारी से चलती हैं।
- ग्लिंस्की का षट्कोणीय शतरंजWładysław Gliński की वैरिएंट जो 91 खानों वाले तीन-रंगी षट्कोणीय बोर्ड पर खेली जाती है।
- ग्रैंड चेसChristian Freeling की 10 गुणा 10 वैरिएंट जिसमें दो मोहरे परिचित चालों को जोड़ते हैं और प्यादे अपने मारे गए मोहरों को वापस लाकर प्रमोट होते हैं।
- क्रिग्स्पीलछिपी जानकारी वाली ऐसी वैरिएंट जिसमें निर्णायक प्रस्तावित चालों की वैधता जाँचता है और केवल सीमित तथ्य बताता है।
- मार्सेय शतरंजएक वैरिएंट जिसमें हर सामान्य बारी उसी खिलाड़ी को लगातार दो चालें देती है।
- प्रगतिशील शतरंजवैरिएंटों का ऐसा परिवार जिसमें हर बारी पिछली बारी से एक चाल अधिक रखती है।
- सेइरावान शतरंजसामान्य बोर्ड की वैरिएंट जिसमें कोई मूल मोहरा अपना शुरुआती खाना छोड़ता है तो रिज़र्व से हॉक या एलिफेंट जोड़ा जा सकता है।
