फोर नाइट्स गेम

ऐसी ओपनिंग जिसमें दोनों पक्ष पहली तीन चालों में अपने दोनों घोड़े केंद्र की ओर विकसित कर लेते हैं।

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व्याख्या

फोर नाइट्स गेम आम तौर पर 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 से आती है। तब घोड़े f3, c3, c6 और f6 पर खड़े होकर केंद्र को नियंत्रित कर रहे होते हैं। विकास स्वाभाविक दिखता है और शुरुआती स्थिति लगभग सममित लगती है।

3...Nf6 फोर नाइट्स की परिभाषित स्थिति पूरी करता है

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
तीन घोड़े पहले ही विकसित हो चुके हैं

1. 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 के बाद दोनों पक्षों के केंद्रीय प्यादे खड़े हैं और काले का राज-घोड़ा ही बाकी है।

यह समरूपता आगे का खेल तय नहीं करती। 4.Bb5 से सफेद स्पैनिश शैली की लाइन में जाता है और c6-घोड़े पर सवाल उठाकर इसे से जोड़ देता है। 4.d4 से वह की तरह केंद्र खोलता है। g3 भी खेला जा सकता है, जिससे धीमी विकास-योजना मिलती है।

चौथी चाल तीन अलग योजनाओं में से चुनती है

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
4.Bb5 ऊँट विकसित करके -घोड़े पर सवाल उठाता है, जो की रक्षा में हिस्सा लेता है।
एक ही स्थिति, अलग-अलग लक्ष्य

लगभग सममित जमावट का मतलब यह नहीं कि खेल नकल से आगे बढ़ेगा। सफेद मोहरे पर दबाव, केंद्र में टूटन या धीमा विकास, तीनों में से कोई रास्ता चुन सकता है।

यह ओपनिंग कई चाल-क्रमों से आ सकती है। से 1.e4 e5 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 और पेत्रोफ़ से 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nc3 Nc6, दोनों यही स्थिति देते हैं। इसलिए किसी एक क्रम को याद रखने से ज्यादा उपयोगी है अंतिम संरचना पहचानना।

इसकी शांत छवि इस वजह से है कि दोनों पक्ष बिना शुरुआती कमजोरी बनाए विकास पूरा कर सकते हैं। फिर भी कुछ लाइनें केंद्र खोल देती हैं या बलिदान भी ला सकती हैं। चार विकसित घोड़े होने का मतलब यह नहीं कि खेल में टैक्टिक्स नहीं होंगी, बस इतना कि शुरुआती आधार ठोस और लचीला है।

सामान्य भ्रम

फोर नाइट्स और टू नाइट्स

फोर नाइट्स में दोनों पक्ष अपने दोनों घोड़े विकसित करते हैं। टू नाइट्स डिफेंस में नाम इटालियन के भीतर काले के दो विकसित घोड़ों पर है।

स्रोत

  1. 1.Four Knights Game, Wikimedia Foundation
  2. 2.Four Knights Game, Chess.com

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