ग्र्यूनफेल्ड डिफेंस, ब्रिंकमान अटैक

इसे यह भी कहा जाता है: ग्रुनफेल्ड डिफेंस, ब्रिंकमान अटैक, ग्रुएनफेल्ड डिफेंस, ब्रिंकमान अटैक

ग्र्यूनफेल्ड के विरुद्ध वह जवाब जिसमें सफेद वज़ीर के पास से शुरू होने वाले ऊँट को जल्दी विकसित करता है, इससे पहले कि प्यादे उसका विकर्ण बंद कर दें।

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व्याख्या

ग्र्यूनफेल्ड डिफेंस सफेद को प्यादों से केंद्र पर कब्ज़ा करने देती है और फिर मोहरों तथा प्यादा-ब्रेकों से उस पर हमला करती है। प्यादा-ब्रेक ऐसी बढ़त है जो लाइनें खोलने के लिए प्रतिद्वंद्वी की संरचना से संपर्क करती है। ब्रिंकमान अटैक में सफेद के वज़ीर के पास से शुरू होने वाला ऊँट c1 से f4 पर जाता है, इससे पहले कि e-प्यादा e3 तक बढ़े। c1 और f4 जैसे निर्देशांक कॉलम और पंक्ति से खानों की पहचान करते हैं।

ऊँट भविष्य की प्यादा-श्रृंखला, यानी विकर्ण में एक-दूसरे की रक्षा करने वाले प्यादों के समूह, के बाहर रहता है और e5 पर नियंत्रण में मदद करता है। काले सामान्यतः ऊँट को g7 पर विकसित करते हैं और c-प्यादा बढ़ाकर d4 के प्यादे पर हमला करते हैं। जब प्यादे एक-दूसरे को मार सकते हों लेकिन कोई पक्ष ऐसा न करे, तो स्थिति में केंद्रीय तनाव होता है। यह दबाव सफेद को तय करने पर मजबूर करता है कि केंद्र की मौजूदा स्थिति बनाए रखनी है, उसे आगे बढ़ाना है, उसकी अदला-बदली करनी है या गैम्बिट लाइन में जाना है, जहाँ सक्रियता के लिए सामग्री दी जाती है। अटैक शब्द राजा पर तुरंत हमला सुनिश्चित नहीं करता। यह सक्रिय व्यवस्था का वर्णन करता है।

व्यावहारिक लाभ लचीलापन है। सफेद बाद में g1 के घोड़े को f3 पर विकसित करके केंद्र को सहारा दे सकता है, लेकिन उसे एक प्यादे की रक्षा में इतनी चालें नहीं लगानी चाहिए कि दूसरे मोहरे शुरुआती खानों पर ही रह जाएँ। काले का दबाव g7 के ऊँट, c-प्यादे और f6 के घोड़े के तालमेल से काम करता है। पहले घोड़ा विकसित करता है और c1 के ऊँट का खाना बाद में तय करता है।

सामान्य भ्रम

ब्रिंकमान बनाम थ्री नाइट्स

ब्रिंकमान की पहचान c1 के ऊँट को जल्दी f4 पर विकसित करने से होती है। थ्री नाइट्स वेरिएशन में सफेद पहले g1 के घोड़े को f3 पर विकसित करता है।

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