व्याख्या
एंडगेम टेबलबेस कम सामग्री वाली हर वैध स्थिति का परिणाम रखता है। खोज से अनुमान के बजाय सॉफ़्टवेयर पूर्वगणित उत्तर देखता है। Syzygy दोनों राजाओं सहित सात तक मोहरों के अंतखेल ढकता है, लेकिन कैसलिंग अधिकार वाली स्थितियां मानक तालिकाओं में नहीं।
WDL और DTZ
Syzygy की मुख्य सूचना दो फ़ाइल प्रकारों में है। WDL सही खेल में जीत, ड्रॉ और हार तथा पचास चाल नियम से संबंधित सूचना है। DTZ शून्य करने वाली चाल तक की दूरी है: उस पकड़ या प्यादा चाल तक दूरी जो नियम का काउंटर रीसेट करे।
ये को परिणाम बनाए रखने देते हैं बिना पचास चालों के खतरे को अनदेखा किए। Syzygy हमेशा सबसे छोटी मात नहीं चुनता; उसका माप परिणाम बचाने और समय पर काउंटर रीसेट चाल तक पहुंचने का है।
तालिकाएं अपने दायरे में सटीक हैं, पर अधिक मोहरों वाली स्थिति नहीं बतातीं और अंतखेल समझ का स्थान नहीं लेतीं। सही अर्धचाल घड़ी भी चाहिए, क्योंकि वही बोर्ड पचास चाल गिनती के अनुसार जीत या बराबरी हो सकता है।
और अन्य टेबलबेस परिवार हैं। वे मुख्यतः मात तक की दूरी के डेटा से जुड़े हैं, जबकि Syzygy WDL, DTZ और आधुनिक इंजनों में व्यापक समावेशन के लिए जाना जाता है।
सामान्य भ्रम
सटीक परिणाम और सबसे छोटी मात
Syzygy जीत, बराबरी या हार सिद्ध कर सकता है, पर DTZ सबसे तेज मात के बजाय परिणाम बचाने वाली पकड़ या प्यादा चाल को प्राथमिकता देता है।
सात मोहरे
सीमा में दोनों राजा शामिल हैं। दो राजा और पांच अन्य मोहरे पहले ही सात मोहरे हैं।
स्रोत
- 1.Chess endgame database (tablebase) generator, Ronald de Man
- 2.Syzygy endgame tablebase probing, python-chess
- 3.Advanced Topics, Stockfish
