विंडमिल

इसे यह भी कहा जाता है: सी-सॉ

राजा पर आक्रमणों का दोहराया क्रम जो उसे सीमित रखता है जबकि एक मोहरा पकड़ करता है।

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व्याख्या

विंडमिल चालों का गणित किया हुआ क्रम है जिसमें दो समन्वित मोहरे विरोधी राजा को बहुत कम खानों में चलने पर मजबूर करते हैं। एक मोहरा शह देता है। उसके हटने पर पीछे के मोहरे का आक्रमण खुलता है, जिसे खुला शह कहते हैं। आगे वाला मोहरा फिर सीधे शह देकर लौट सकता है और चक्र दोहरा सकता है।

इसका पारंपरिक रूप रुख और ऊँट से बनता है। ऊँट राजा की ओर पंक्ति बनाए रखता है, जबकि रुख खुला शह देने के लिए हटता है, कोई मोहरा पकड़ता है या खाना बदलता है और फिर शह देता है। राजा को बार-बार उत्तर देना पड़ता है, इसलिए रुख प्रतिद्वंद्वी को न देकर कई मोहरे पकड़ सकता है। आगे-पीछे की गति से विंडमिल और सी-सॉ नाम आते हैं।

क्रम दोहरने के लिए खुले शह की पंक्ति उपलब्ध रहनी चाहिए, राजा के पास कम वैध खाने हों और आगे वाला मोहरा शह देकर लौट सके। बीच का बचाव, हमलावर को पकड़ना या नया भागने का खाना चक्र तोड़ देता है, इसलिए हर दोहराव अलग से गणना करें।

विंडमिल दुर्लभ है, पर कई मोहरे जीत सकता है, शह-मात तक ले जा सकता है या लगातार शहों से बाजी बचा सकता है। कभी राजा को नियंत्रित भागने के खानों वाली स्थिति में खींचने के लिए चाहिए होता है।

सामान्य भ्रम

विंडमिल और खुला शह

खुले शह में एक मोहरा हटकर दूसरे का राजा पर आक्रमण खोलता है; यह एक बार भी हो सकता है। विंडमिल इसे दूसरे सीधे शह के साथ बार-बार बदलता है।

विंडमिल और लगातार शह

लगातार शह स्थिति दोहराकर ड्रॉ लेना चाहता है। विंडमिल सामान्यतः दोहराव से अस्थायी रूप से मोहरे पकड़ता या दूसरा नतीजा पाता है।

स्रोत

  1. 1.Windmill - Chess Terms, Chess.com
  2. 2.Windmill (chess), Wikipedia

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