Horde

Een asymmetrische variant waarin één partij een grote pionnenhorde zonder koning bestuurt en de andere een normaal schaakleger behoudt.

Uitleg

Horde is bewust asymmetrisch: de twee partijen beginnen niet met gelijke legers en hebben niet precies hetzelfde doel. Volgens de regels van Lichess begint Wit met 36 pionnen en zonder koning, terwijl Zwart start met de gewone verzameling stukken en pionnen, inclusief een koning.

Zwart wint door elke eenheid van de witte horde te slaan. Als een witte pion de laatste rij bereikt en in een ander stuk promoveert, moet ook dat gepromoveerde stuk worden geslagen voordat Zwart de horde volledig heeft uitgeschakeld. Wit wint daarentegen door de zwarte koning mat te zetten.

Doordat Wit geen koning heeft, verandert een basisregel: Wit kan niet schaak staan of mat worden gezet. De uitdaging voor Wit is genoeg eenheden te behouden om door te breken en de zwarte koning aan te vallen. Zwart moet tijdens het verkleinen van de horde wel de gewone beperkingen van schaak en mat voor de eigen koning naleven.

De basisbewegingen van de stukken blijven dicht bij standaardschaak, al vereist de ongebruikelijke beginopstelling bijzondere regels voor sommige pionnen die op niet-standaardvelden beginnen. Voor een concrete partij moeten daarom de regels van de server of het toernooi die de beginstelling vastleggen als het exacte reglement worden gevolgd.

Bronnen

  1. 1.Horde, Lichess

© 2026 MindZug