Partij met commentaar
Deep Blue tegen Kasparov: partij 6
Deep Blue · Garry Kasparov · 1997-05-11 · 1-0
Voor de eerste zet
Deze zesde partij laat zien hoe een offer een koning die nog niet heeft gerokeerd kan uitbuiten. Let vooral op de pion op , de e-lijn en de twee witte torens: hun functies verklaren de aanval.
Kasparov tegen Deep Blue: partij 1
Garry Kasparov · Deep Blue · 1997-05-03 · 1-0
Voor de eerste zet
In de eerste partij van de match wordt de aanval langzaam opgebouwd. Let erop hoe paardmanoeuvres pionzetten uitlokken en hoe twee ver opgerukte witte pionnen uiteindelijk meer waard blijken dan het materiële verschil.
Uitleg
Kasparov-Deep Blue 1997 was een rematch van zes partijen die in mei 1997 in New York werd gespeeld. Garry Kasparov was de regerend wereldkampioen en Deep Blue was een IBM-computer die speciaal was gebouwd om te schaken. De match gebruikte standaard toernooibedenktijd, dus langzame partijen waarin elke speler uren, geen minuten, heeft om zijn zetten te doen.
Kasparov won de eerste partij en Deep Blue de tweede. De volgende drie eindigden in remise, zodat alles in de zesde partij werd beslist. Deep Blue won die partij en de match met 3,5 tegen 2,5 . De voorgeschiedenis van 1996 is belangrijk: toen won de machine één partij, maar Kasparov herstelde zich en won de volledige match met 4 tegen 2.
De voorbereiding op de rematch bestond niet alleen uit sneller rekenen. In hun technische verslag legden de teamleden uit dat ze het grootste deel van het werk tussen beide matches hadden besteed aan het verbeteren van de evaluatie: het mechanisme dat waarden toekende aan de berekende stellingen. Joel Benjamin en andere grootmeesters hielpen ook met de openingsvoorbereiding en het opsporen van zwakke punten via testpartijen. Deep Blue combineerde varianten zoeken, evaluatie en schaakkennis. Het was een gespecialiseerd systeem, qua doel vergelijkbaar met een , geen algemene intelligentie.
Meer dan de fout in de laatste partij
Kasparovs openingszege had een schaakinhoudelijk argument opgeleverd, niet alleen een punt. William Hartston beschreef zijn opening als een manier om vroege complicaties tegen de computer te vermijden. Na een manoeuvreergevecht kreeg Deep Blue een toren voor een loper, maar de ver opgerukte witte pionnen en de koningsveiligheid bleken belangrijker. De materiële winst van de machine was niet genoeg om die pionnen te stoppen.
De tweede partij voorkwam dat die zege een recept voor de hele match werd. Jonathan Schaeffer en Aske Plaat benadrukten in hun verslag de kwaliteit van Deep Blues positionele spel, waarmee de stukken van de kampioen werden beperkt. Het programma kon problemen stellen die verder gingen dan het vinden van een directe tactiek. Na de drie remises gingen beide partijen de laatste dag in met winstkansen.
De zesde partij was heel anders dan dat eerste manoeuvreergevecht. Met de koning nog niet gerokeerd liet 7...h6 het bekende offer 8.Nxe6 toe; Deep Blue bedacht dit niet tijdens de partij. De aanval leidde tot Kasparovs opgave na 19.c4. De redenen voor 7...h6 zijn omstreden. Zijn openingsfout besliste die partij, maar vat niet samen wat er in de hele match gebeurde.
De prestatie en het publieke beeld
Deep Blue werd het eerste computersysteem dat een regerend wereldkampioen in een match met standaard bedenktijd versloeg. De webuitzending van IBM bood de zetten live en een transcript van het commentaar, terwijl de berichtgeving de match voorstelde als een symbolische proef tussen mens en machine. Wat de zes partijen werkelijk aantoonden, was specifieker: een gespecialiseerd systeem, voorbereid door een team, kon de kampioen in dat wedstrijdformaat verslaan.
Veelvoorkomende verwarringen
1996 en 1997
In 1996 behaalde Deep Blue de eerste overwinning van een computer in een partij tegen een regerend wereldkampioen met standaard bedenktijd, maar Kasparov won de match. In 1997 won Deep Blue de volledige match.
Bronnen
- 1.Deep Blue, IBM
- 2.Defeating the World Chess Champion, Computer History Museum
- 3.Deep Blue-Kasparov, game 6, annotations by Daniel King, ChessBox, reproduced annotations by GM Daniel King
- 4.Deep Blue versus Kasparov, 1997, Game 6, Wikipedia
- 5.Kasparov-Deep Blue 1997: six game scores, python-chess game data
- 6.Chess: Kasparov-Deep Blue, game one, William Hartston, The Independent
- 7.Deep Blue (manuscript dated 1 August 2001), Murray Campbell, A. Joseph Hoane Jr. and Feng-hsiung Hsu
- 8.20 Years after Deep Blue: How AI Has Advanced Since Conquering Chess, Larry Greenemeier interviews Murray Campbell, Scientific American
- 9.Kasparov versus Deep Blue: The Re-match, Jonathan Schaeffer and Aske Plaat, author-hosted text at University of Alberta
