Paard

Een stuk dat springt naar een veld op twee stappen in één richting en één stap loodrecht daarop.

Uitleg

Het paard beweegt naar een veld dat twee stappen in horizontale of verticale richting en één stap in de loodrechte richting ligt. Dit wordt vaak als een L-vorm beschreven, maar het is geen route over drie velden. Alleen het beginveld en het aankomstveld tellen.

Het is het enige stuk dat over tussenliggende stukken kan springen. Stukken tussen begin en bestemming blokkeren de zet niet en worden niet geslagen. Het paard mag niet op een eigen stuk eindigen, maar kan een vijandelijk stuk slaan door op diens veld te landen.

Vertrek en bestemming van het paard

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
De zes lege velden voltooien het patroon van acht bestemmingen rond zonder een tussenroute te tekenen.
De sprong heeft geen tussenvelden

Het witte paard op heeft acht geometrische bestemmingen, bepaald door twee velden langs de ene as en één langs de loodrechte as. De eigen pion op verhindert daar te landen, terwijl de zwarte loper op kan worden geslagen. De witte pion op staat naast het vertrekveld, maar blokkeert geen sprong omdat het paard geen tussenvelden doorloopt.

Elke speler begint met twee paarden. In de staan de witte paarden op b1 en g1, de b- en g-lijn van de eerste rij, en de zwarte op b8 en g8, dezelfde lijnen van de achtste rij.

Het paard is een , de categorie van paarden en lopers, en wordt doorgaans op ongeveer drie pionnen gewaardeerd. Bij elke zet verandert het van veldkleur. Vanuit het centrum kan het maximaal acht velden bereiken, maar bij een rand heeft het er minder.

Zijn niet-lineaire aanvalspatroon leent zich voor de , een tactiek waarbij één stuk twee of meer doelen tegelijk aanvalt.

Veelvoorkomende verwarringen

De route van het paard

Het paard gaat niet eerst twee velden en daarna één. Het springt rechtstreeks naar de bestemming, zodat de tussenliggende velden niet tellen.

Verwante termen

© 2026 MindZug