Uitleg
De vierkantsregel laat snel zien of de verdedigende koning een alleen oprukkende pion vóór de promotie kan inhalen, het moment waarop de pion de laatste rij bereikt en in een ander stuk verandert. Stel eerst het voor, waarvan de zijde overeenkomt met het aantal pionzetten dat nog resteert.
Op de grens van het vierkant
Vier zetten tot promotie
Vanaf heeft de pion nog vier zetten nodig om te promoveren. Het vierkant heeft , , en als hoekpunten, en de zwarte koning staat precies op , op de grens. De witte koning staat ver van de race.
Als de verdedigende koning al binnen het vierkant staat, kan hij de pion normaal inhalen. Is de koning aan zet en kan hij het vierkant onmiddellijk betreden, dan komt hij eveneens op tijd. Als de partij met de pion eerst zet, rukt de pion op en krimpt het vierkant voordat de koning nadert. Wie aan zet is, kan de wedloop dus beslissen.
Eén opmars verandert de grens
De pion kan nog twee velden oprukken
De pion staat op en wit is aan zet. De regel moet meenemen dat - in één zet mogelijk is.
De regel veronderstelt een eenvoudige wedloop: een onbeschermde pion, een vrije route en geen schaakjes of obstakels die de timing veranderen. Een aanvallende koning kan de route van de verdediger blokkeren en andere stukken kunnen de uitkomst wijzigen. Gebruik de regel als een snelle eerste toets, niet als volledige evaluatie van ieder eindspel.
Geometrie is niet genoeg
Het toegangsveld wordt beheerst
Vanaf zijn nog drie pionzetten nodig, waardoor op de grens van het vierkant ligt. De zwarte koning staat op , maar wordt beheerst door de witte koning op , zodat dat veld ondanks de geometrie geen legaal toegangsveld is voor de verdediger.
Bronnen
- 1.Square Rule - Chess Terms, Chess.com
- 2.Rule of the Square, Chess Programming Wiki
- 3.King and pawn versus king endgame, Wikipedia
