Vierkantsregel

Een visuele toets om te bepalen of een koning een onbeschermde pion kan inhalen voordat die promoveert.

Uitleg

De vierkantsregel laat snel zien of de verdedigende koning een alleen oprukkende pion vóór de promotie kan inhalen, het moment waarop de pion de laatste rij bereikt en in een ander stuk verandert. Stel eerst het voor, waarvan de zijde overeenkomt met het aantal pionzetten dat nog resteert.

Als de verdedigende koning al binnen het vierkant staat, kan hij de pion normaal inhalen. Is de koning aan zet en kan hij het vierkant onmiddellijk betreden, dan komt hij eveneens op tijd. Als de partij met de pion eerst zet, rukt de pion op en krimpt het vierkant voordat de koning nadert. Wie aan zet is, kan de wedloop dus beslissen.

De regel veronderstelt een eenvoudige wedloop: een onbeschermde pion, een vrije route en geen schaakjes of obstakels die de timing veranderen. Een aanvallende koning kan de route van de verdediger blokkeren en andere stukken kunnen de uitkomst wijzigen. Gebruik de regel als een snelle eerste toets, niet als volledige evaluatie van ieder eindspel.

Bronnen

  1. 1.Square Rule - Chess Terms, Chess.com
  2. 2.Rule of the Square, Chess Programming Wiki
  3. 3.King and pawn versus king endgame, Wikipedia

Verwante termen

© 2026 MindZug