Zelfmat

Een probleem waarin Wit een zich verzettend Zwart dwingt de witte koning mat te zetten.

Uitleg

In een zelfmat begint Wit, maar streeft het naar een resultaat dat tegengesteld lijkt aan normaal schaken: Zwart dwingen de witte koning mat te zetten. Zwart werkt niet mee. Het probeert dat mat te vermijden en Wit moet het tegen elke verdediging afdwingen.

De gebruikelijke notatie is s#n. Het getal vermeldt hoeveel witte zetten beschikbaar zijn om een laatste zwarte zet af te dwingen die mat geeft. Net als in een , waarin Zwart zich eveneens verzet maar het doel is de zwarte koning mat te zetten, is dwang het centrale idee: de tegenstander verzet zich en kan het gestipuleerde resultaat toch niet vermijden.

Dat onderscheidt een zelfmat duidelijk van een , waarin Zwart en Wit samenwerken. Zelfmatten kunnen ook virtuele fasen bevatten, thematische lijnen die worden geanalyseerd maar niet de werkelijke oplossing zijn. Een is een onjuiste eerste zet die door een weerlegging faalt, en toont antwoorden die al vóór de werkelijke eerste zet zijn voorbereid.

Veelvoorkomende verwarringen

Helpmat

In een helpmat willen beide partijen mat van de zwarte koning bereiken. In een zelfmat verzet Zwart zich ertegen de witte koning mat te zetten en moet Wit Zwart daartoe dwingen.

Gewoon proberen te verliezen

Slecht spelen of materiaal weggeven is niet voldoende. De opdracht vereist een geforceerde reeks die binnen de stipulatie specifiek eindigt met mat van de witte koning.

Bronnen

  1. 1.Codex of Chess Compositions, World Federation for Chess Composition (WFCC)
  2. 2.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems
  3. 3.Estipulaciones y varios, Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez

Verwante termen

© 2026 MindZug