نمادگذاری قلعه‌رفتن

نام‌های دیگر: نشانه‌های قلعه‌رفتن

روش کوتاه ثبت قلعه‌رفتن با دو گروه برای جناح شاه و سه گروه برای جناح وزیر.

این نسخه موقتاً به انگلیسی نمایش داده می‌شود. بومی‌سازی کامل در مرحله بعد افزوده خواهد شد.

توضیح

شاه و یک رخ را در یک حرکت جابه‌جا می‌کند، بنابراین به جای ثبت دو حرکت نماد ویژه دارد. در ، قلعه جناح شاه O-O و قلعه جناح وزیر O-O-O نوشته می‌شود.

در جناح شاه

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
و خالی‌اند و شاه می‌تواند با امنیت از آن‌ها عبور کند.
آرایش آغازین

شاه سفید در و رخ در است، و خالی‌اند و هر سه خانه‌ای که شاه در این فرایند با آن‌ها درگیر است امن هستند.

حرف‌ها نام خانه یا شمار مهره‌ها نیستند، بلکه قراردادی دیداری‌اند. در شطرنج استاندارد، پس از O-O شاه در ستون g و رخ در ستون f قرار می‌گیرد؛ پس از O-O-O شاه در ستون c و رخ در ستون d قرار می‌گیرد.

در جناح وزیر

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
، و خالی‌اند. شاه مسیر -- را طی می‌کند.
آرایش آغازین

شاه سفید در و رخ در است، ، و خالی‌اند و ، و زیر حمله نیستند.

O بزرگ یا صفر

قرارداد به زمینه بستگی دارد. مشخصات PGN حرف بزرگ O را الزامی می‌داند، در حالی که پیوست نمادگذاری قوانین FIDE شکل‌های 0-0 و 0-0-0 را با صفر نشان می‌دهد. هر دو جفت همان دو نوع قلعه را بیان می‌کنند، اما باید قالب مورد انتظار برگه، کتاب یا برنامه را رعایت کرد.

اگر قلعه کیش یا مات بدهد، نشانه مربوط افزوده می‌شود: O-O+ یا O-O-O#. این پسوند اثر حرکت را بیان می‌کند و معنای قلعه را تغییر نمی‌دهد.

اشتباه‌های رایج

O-O در برابر 0-0

PGN از حرف O استفاده می‌کند و نمادگذاری چاپی FIDE از صفر. حرکت ثبت‌شده یکسان است.

اصطلاحات مرتبط

© MindZug 2026