+

نام‌های دیگر: علامت کیش

علامت + به حرکتی افزوده می‌شود که شاه حریف را در کیش قرار می‌دهد.

این نسخه موقتاً به انگلیسی نمایش داده می‌شود. بومی‌سازی کامل در مرحله بعد افزوده خواهد شد.

توضیح

علامت + در پایان حرکت واقعیتی عینی را نشان می‌دهد: پس از حرکت، شاه حریف زیر حمله است. اگر موقعیت مات نباشد، حرکت قانونی بعدی باید با حرکت شاه، زدن مهاجم یا قرار دادن مهره در خط حمله‌ای که قابل سد کردن است، کیش را برطرف کند.

کیشِ قابل دفاع با فیل

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
قطر به‌سوی باز است. شاه سیاه هنوز در کیش نیست.
پیش از حرکت

فیل سفید در و شاه سیاه در است. شاه هنوز زیر حمله نیست و مسیر رسیدن به باز است.

در شکل استاندارد ، یعنی Standard Algebraic Notation (SAN)، Qe3+ یعنی وزیر به e3 می‌رود و کیش می‌دهد. Q حرفی است که SAN برای وزیر به کار می‌برد. علامت در پایان حرکت و پس از اطلاعات زدن یا ارتقا می‌آید. ارتقا تبدیل پیاده‌ای است که به لبه مقابل صفحه می‌رسد.

در Portable Game Notation (PGN)، قالب متنی فایل بازی‌ها، + بخشی از نوشتار استاندارد حرکت است. در برگه مسابقه تحت قوانین فدراسیون بین‌المللی شطرنج (FIDE)، اختیاری است. کیش دوگانه، که در آن دو مهره هم‌زمان به شاه حمله می‌کنند، در SAN علامت متفاوتی ندارد و همچنان با + نوشته می‌شود.

اشتباه‌های رایج

+ و #

+ کیشی با دست‌کم یک دفاع قانونی را نشان می‌دهد. # کیش‌ومات است که هیچ پاسخ قانونی نمی‌تواند شاه را نجات دهد.

مشاهده اصطلاح
+ و !

+ به طور عینی نشان می‌دهد شاه در کیش است. ! ارزیابی ذهنی حاشیه‌نویس برای ستایش حرکت است.

مشاهده اصطلاح

منابع

اصطلاحات مرتبط

© MindZug 2026