توضیح
پیادهها در خانههای معمول خود آغاز میکنند. دیگر مهرههای سفید با سه شرط در ردیف اول چیده میشوند: شاه باید میان دو رخ باشد، فیلها باید روی خانههایی با رنگ مخالف قرار بگیرند و مهرههای سیاه روبهروی همتایان سفید خود چیده شوند. این محدودیتها ۹۶۰ موقعیت آغازین ، از جمله آرایش شطرنج استاندارد، ایجاد میکنند.
پس از چیدمان، مهرهها مانند شطرنج معمولی حرکت میکنند و میزنند و هدف همچنان کیشومات است، یعنی حمله به شاه حریف به شکلی که هیچ پاسخ قانونی نداشته باشد.
موقعیت آغازین ناآشنا ارزش حفظ کردن دنبالههای دقیق گشایش را کاهش میدهد، اما ایدههایی مانند گسترش مهرهها، یعنی بیرون آوردن آنها از خانههای آغازین و وارد کردنشان به بازی مفید، هماهنگ کردنشان و محافظت از شاه را از بین نمیبرد. هر آرایش باید از همان حرکت نخست ارزیابی شود، زیرا ممکن است مهرهای به شکلی نامعمول فعال، مسدود یا در معرض خطر آغاز کند.
قلعه رفتن کجا پایان مییابد
تفاوت اصلی قوانین در است. پس از O-O، که قلعه سمت g نام دارد، شاه در g1 یا g8 و رخ در f1 یا f8 قرار میگیرد. پس از O-O-O، یعنی قلعه سمت c، شاه در c1 یا c8 و رخ در d1 یا d8 قرار میگیرد. این خانههای پایانی ثابتاند، حتی اگر شاه و رخ از جاهای دیگری آغاز کرده باشند. در بعضی آرایشها تنها یکی از دو مهره واقعاً باید حرکت کند.
برای قلعه رفتن، شاه و رخ انتخابشده نباید قبلاً حرکت کرده باشند. خانههای لازم در مسیرشان، به جز محل خود این دو مهره، باید خالی باشند و شاه نباید در کیش باشد، از خانهای زیر حمله عبور کند یا در چنین خانهای قرار بگیرد. روش کلیک یا کشیدن مهرهها ممکن است در پلتفرمها متفاوت باشد، اما قوانین همان موقعیت پایانی را الزامی میکنند.
کاربرد و بافت
بابی فیشر این قالب را در سال 1996 با نام شطرنج تصادفی فیشر به طور عمومی معرفی کرد. عدد 960 به همه آرایشهای مجاز اشاره دارد. Freestyle Chess نام امروزیای است که برخی رویدادها برای رقابتهای Chess960 به کار میبرند.
اشتباههای رایج
کریزیهاوس
این گونه اجازه میدهد مهرههای زدهشده دوباره روی صفحه قرار بگیرند. Chess960 قوانین عادی زدن را حفظ میکند و آرایش آغازین و شیوه قلعه رفتن را تغییر میدهد.
مشاهده اصطلاحشطرنج اتمی
این گونه با انفجارهایی که مهرههای نزدیک را حذف میکنند، زدن را تغییر میدهد. در Chess960، زدن همان اثری را دارد که در شطرنج استاندارد دارد.
مشاهده اصطلاح