توضیح
ضدبازی زمانی پدید میآید که طرف زیر فشار، تهدیدهای خود را ایجاد کند تا حواس حریف را پرت کند، طرح او را کند سازد یا آن را پیچیده کند. ضدبازی بیش از دفاع منفعل است، زیرا حریف را ناچار میکند به مسئلهای در بخش دیگری از صفحه پاسخ دهد یا پیامدهای مشخص را محاسبه کند.
⇆: ضدبازی سیاه زیر فشار
تهدید فوری سفید
سفید ماتریال بیشتری دارد و پیادهٔ تهدید به ترفیع میکند. سیاه باید پیش از رسیدگی به ترفیع، یک الزام فوری ایجاد کند.
در ، قالب متنی بازیها، Numeric Annotation Glyphهای $130-$135 طرف و سه درجه قدرت را از هم جدا میکنند. $130، $132 و $134 مربوط به سفید و $131، $133 و $135 مربوط به سیاهاند. بعضی رابطها ⇄ را برای سفید و ⇆ را برای سیاه نشان میدهند و با قویتر شدن ضدبازی، نشانه را تکرار میکنند.
ضدبازی به معنای برابری نیست. یک طرف ممکن است از نظر عینی همچنان بدتر باشد، اما امکانات عملیای داشته باشد که دقت میطلبند. ضدبازی با مرتبط است، ولی اغلب واکنشی فعال به طرح حریف را توصیف میکند، در حالی که ابتکار عمل ممکن است از پیش در اختیار طرف هدایتکننده بازی باشد. هر دو بخشی از هستند.
اشتباههای رایج
وضعیت برابر
ضدبازی شانسهای عملی را بهتر میکند، اما لزوماً برتری مادی یا وضعیتی حریف را از بین نمیبرد.
دفاع منفعل
متوقف کردن یک تهدید بدون ایجاد تهدیدی دیگر معمولاً ضدبازی نیست. باید فعالیتی وجود داشته باشد که حریف را محدود کند.
منابع
- 1.System of Signs, Chess Informant / ChessBase
- 2.Standard: Portable Game Notation Specification and Implementation Guide, Steven J. Edwards (coordinator)
- 3.NAG Values, Scid vs. PC
