فاصله تا مات

نام‌های دیگر: DTM, عمق تا مات

معیاری که فاصله تا مات اجباری را می‌شمارد، زمانی که برنده می‌کوشد آن را زودتر و مدافع دیرتر محقق کند.

این نسخه موقتاً به انگلیسی نمایش داده می‌شود. بومی‌سازی کامل در مرحله بعد افزوده خواهد شد.

توضیح

فاصله تا مات که به صورت DTM کوتاه می‌شود، بیان می‌کند یک وضعیت چه اندازه با مات اجباری فاصله دارد. در ، مجموعه‌ای ازپیش‌محاسبه‌شده که وضعیت‌های تحت پوشش را برای ترکیب‌های مشخص مهره‌های پایان‌بازی حل می‌کند، محاسبه جامع است. این عدد برآوردی نیست که فقط با بررسی ادامه‌های گزینشی به دست آمده باشد.

برای به دست آوردن عدد، طرف برنده می‌کوشد فاصله را کوتاه کند و مدافع می‌کوشد بدون تغییر نتیجهٔ نظری آن را طولانی کند. بنابراین DTM سریع‌ترین مات در برابر مقاومتی را توصیف می‌کند که مات را تا حد ممکن به تأخیر می‌اندازد.

کاندیدای مات در سه نیم‌حرکت

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
وضعیت آغازین واریانت

سفید شاه و رخ در برابر شاه دارد، اما مات فوری وجود ندارد. دنباله سه نیم‌حرکت ادامه می‌یابد و شواهد جامع آن را به‌عنوان کمترین DTM مشخص می‌کنند.

پِلای یک حرکت از سوی یک طرف است. برخی ابزارها DTM را بر حسب پلای گزارش می‌کنند، در حالی که برخی دیگر حرکت‌های طرف برنده یا قرارداد مستند دیگری را به کار می‌برند. پیش از تفسیر عدد باید واحد و علامت رابط را بررسی کرد.

خط DTM همیشه عملی‌ترین خط نیست. ممکن است کوتاه‌ترین مات را دنبال کند، بی‌آنکه گرفتن یا حرکت پیاده‌ای را که شمارندهٔ پنجاه حرکت را بازنشانی می‌کند در اولویت بگذارد. بنابراین که بازنشانی بعدی را هدف می‌گیرد و که گرفتن یا ترفیع، یا در صورت زودتر رسیدن مات، را هدف می‌گیرد برای مقاصد متفاوتی به کار می‌روند.

کاربرد و بافت

یک تیبل‌بیس DTM می‌تواند در محدودهٔ پوشش خود مات را اثبات کند، اما کاربرد عملی همچنان باید قواعد تساوی و قرارداد دقیق قالب تیبل‌بیس را در نظر بگیرد.

اشتباه‌های رایج

DTM و اعلام مات موتور

هر دو ممکن است فاصله تا مات را نشان دهند، اما تیبل‌بیس مجموعهٔ پایان‌بازی خود را به‌طور جامع پوشش می‌دهد، در حالی که جست‌وجوی معمولی ممکن است با زمان یا عمق محدود شود.

کوتاه‌ترین مات و امن‌ترین خط

کمینه کردن DTM لزوماً بهترین مدیریت شمارندهٔ پنجاه حرکت را تضمین نمی‌کند.

منابع

  1. 1.Endgame Tablebases, Chess Programming Wiki
  2. 2.SPACE-EFFICIENT INDEXING OF CHESS ENDGAME TABLES, ICGA Journal / SAGE

اصطلاحات مرتبط

© MindZug 2026