توضیح
پرچم نشانگر ساعت است که پایان یافتن زمان اختصاصیافته بازیکن را مشخص میکند. بازیکنی که پیش از افتادن پرچم حرکات لازم را کامل نکند، معمولاً بازی را میبازد.
استثنا تساوی بر اثر اتمام زمان است. اگر حریف با هیچ سلسله ممکن از حرکات قانونی نتواند مات کند ، بازی مساوی میشود. روشنترین نمونه زمانی است که حریف فقط شاه دارد. پرسش قانونی این نیست که مات محتمل است یا بازیکنی ماهر میتواند آن را تحمیل کند، بلکه این است که آیا هر توالی قانونیای میتواند به مات ختم شود.
پرچم میافتد و کیشومات هنوز از نظر قانونی ممکن است
رخ یک دنبالهٔ مات را ممکن میکند
زمان سفید تمام شده و نوبت سفید است. لازم نیست سیاه مات را به اجبار تحمیل کند. دنبالهٔ قانونی نشان میدهد که کیشومات میتواند رخ دهد، بنابراین افتادن پرچم به پیروزی سیاه میانجامد.
این معیار باعث میشود میانبرهای ساده بر پایه شمارش مهرهها قابل اعتماد نباشند. برخی ترکیبهای مادی که معمولاً نمیتوانند مات را تحمیل کنند، با همکاری هر دو طرف همچنان ممکن است در یک وضعیت مات قانونی نقش داشته باشند. داور باید وضعیت واقعی را ارزیابی کند.
این نتیجه با نیز تفاوت دارد، حالتی که هر دو نمایشگر پایان زمان را نشان میدهند و شاید نتوان تعیین کرد کدام پرچم نخست افتاده است. قانون قابل اعمال در آن حالت به دوره بازی و قالب مسابقه بستگی دارد.
اشتباههای رایج
مهره ناکافی
معیار FIDE صرفاً فهرستی ثابت از مهرهها نیست. باید بررسی شود آیا در وضعیت واقعی، مات از راه هر توالی قانونی ممکن است یا نه.
منابع
- 1.Article 6: The Chessclock, FIDE Rules Commission
- 2.FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2023, FIDE
