رویارویی مستقیم توسعه‌یافته تیمی

نام‌های دیگر: EDE

پوئن‌شکنی تیمی که رویارویی‌های میان تیم‌های هم‌رتبه را ابتدا با امتیاز اصلی و سپس با امتیاز ثانویه بررسی می‌کند.

این نسخه موقتاً به انگلیسی نمایش داده می‌شود. بومی‌سازی کامل در مرحله بعد افزوده خواهد شد.

توضیح

رویارویی مستقیم توسعه‌یافته تیمی با مخفف EDE، رویارویی مستقیم را با رقابت‌هایی سازگار می‌کند که دو سیستم امتیازدهی دارند. امتیازهای مسابقه یا MP نتیجه کلی رویارویی دو تیم را پاداش می‌دهند. امتیازهای بازی یا GP نتایج فردی کسب‌شده روی میزها را جمع می‌کنند.

رقابت از پیش مشخص می‌کند کدام امتیاز اصلی است. EDE ابتدا رویارویی مستقیم میان تیم‌های هم‌رتبه را با همان امتیاز اعمال می‌کند. اگر این روند هیچ تساوی‌ای را نشکند، با امتیاز ثانویه تکرار می‌شود. ایده اصلی این است که پیش از رفتن به معیارهای مبتنی بر نتایج برابر سایر تیم‌های رویداد، دستاورد تیم‌های هم‌رتبه در برابر یکدیگر بررسی شود.

هرگاه محاسبه زیرمجموعه‌ای را جدا کند اما چند تیم همچنان هم‌رتبه بمانند، روند درون گروه جدید از نو آغاز می‌شود. این شروع دوباره مانع می‌شود نتایج برابر تیم‌هایی که دیگر بخشی از تساوی مرتبط نیستند، همچنان بر آن زیرگروه اثر بگذارند.

اگر دقیقاً دو تیم هم در MP و هم در GP برابر بمانند، مقررات مسابقات باید اعلام کند آیا پوئن‌شکنی‌های حذفی تیمی بعدی اعمال می‌شوند و با چه ترتیبی. گزینه‌های قانون‌مند شامل شمارش میزها، یعنی مجموعی وزن‌دار بر اساس شماره میز، نتایج میزهای بالا و هستند. بنابراین EDE به تنهایی زنجیره کامل نهایی را تعریف نمی‌کند.

کاربرد و بافت

برگزارکننده باید امتیاز اصلی، امتیاز ثانویه و همه مراحل بعدی را منتشر کند. برچسب EDE به تنهایی برای بازسازی نتیجه کافی نیست.

اشتباه‌های رایج

فقط یک مقایسه نهایی نیست

هر زمان زیرمجموعه تازه‌ای از تیم‌های هم‌رتبه شکل بگیرد، EDE می‌تواند از نو آغاز شود.

امتیازهای مسابقه و امتیازهای بازی

امتیازهای مسابقه نتیجه کلی رویارویی تیمی را توصیف می‌کنند؛ امتیازهای بازی اتفاق‌های میزهای فردی را جمع می‌کنند.

اصطلاحات مرتبط

© MindZug 2026