توضیح
نام GBR از حرفهای آغازین Guy، Blandford و Roycroft گرفته شده است. این کد عمدتاً برای طبقهبندی مطالعات پایانبازی و پایانها بر پایه مجموعه مهرههای موجود به کار میرود. شکل پایه آن چهار رقم دارد و وقتی پیادهها نیز منظور شوند، دو رقم دیگر پس از یک نقطه میآیند.
نحوه ساخت
- چهار رقم پیش از نقطه به ترتیب Q، R، B، N هستند: وزیر، رخ، فیل و اسب.
- برای هر نوع مهره، به ازای هر مهره سفید 1 و به ازای هر مهره سیاه 3 اضافه کنید. با تقسیم رقم بر 3، خارج قسمت تعداد مهرههای سیاه و باقیمانده تعداد مهرههای سفید را میدهد.
- پس از نقطه، رقم نخست تعداد پیادههای سفید و رقم دوم تعداد پیادههای سیاه را میشمارد. شاهها حذف میشوند، زیرا یک وضعیت معمولی از هر رنگ یک شاه دارد.
نمونه 0002.01 یعنی هیچ وزیر، رخ یا فیلی وجود ندارد، دو اسب سفید وجود دارد، پیاده سفید وجود ندارد و یک پیاده سیاه وجود دارد. کد مهرهها و پیادههای موجود را توصیف میکند، نه نوبت حرکت، نتیجه یا خانهها را.
کد GBR 0002.01، وضعیت نخست
0002.01
دو اسب سفید و یک پیاده سیاه، بهعلاوه دو شاه که کد پایه آنها را حذف میکند. خانهها، نوبت حرکت و نتیجه کدگذاری نشدهاند.
این ویژگی آن را از جدا میکند که مهرهها را روی صفحه مکانیابی میکند. طرحهای توسعهیافته GBR میتوانند خانهها و دادههای دیگری بیفزایند، اما کد پایه مهرهها همچنان فقط طبقهبندی نیرو است.
کاربرد و بافت
مرتبسازی یک مجموعه بر پایه GBR، وضعیتهای دارای مهرههای یکسان را حتی با وجود تفاوت خانههای آنها کنار هم گروهبندی میکند.
اشتباههای رایج
توصیف کامل وضعیت
GBR پایه نمیتواند صفحه را بازسازی کند. وضعیتهای بسیار متفاوتی کد مهرههای یکسان دارند.
منابع
- 1.The GBR-code, ARVES Chess Endgamestudy Association
- 2.The GBR Code: A 4-digit code for precise specification of chess force, ICGA Journal
