توضیح
جیوکو پیانو با 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 آغاز میشود. این شاخهای از است که در آن هر دو فیل شاه به خانههای فعال گسترش مییابند. فیل سفید در c4 به f7 و فیل سیاه در c5 به f2 نشانه میرود.
هر دو فیل به سوی شاه حریف نشانه میروند
بازی ایتالیایی پیش از 3...
فیل سفید از پیش در فعال است. حرکت فیل سیاه این وضعیت را به جیوکو پیانو تبدیل خواهد کرد.
نام ایتالیایی آن معمولاً «بازی آرام» ترجمه میشود. این نام وضعیت آغازین متعادلی را توصیف میکند، نه بازیای بدون تاکتیک. هر دو طرف مهرهها را طبیعی گسترش دادهاند و هنوز باید تصمیم بگیرند مرکز را چگونه تغییر دهند. اگر یکی از بازیکنان پیش از تکمیل آمادهسازی خطوط را باز کند، بازی میتواند بسیار تند شود.
سه ادامه با ایدههای متفاوت
- 4.c3 حرکت d4 را آماده میکند. سفید میخواهد مرکزی قوی بسازد؛ پس از بعضی تعویضها، پیاده سفید در d4 ممکن است به فیل c5 حمله کند.
- 4.d3 مستقیماً وارد میشود. سفید از e4 پشتیبانی و شکستن d4 را به تأخیر میاندازد.
- 4.b4 آغازگر است. سفید پیادهای پیشنهاد میکند تا فیل سیاه را منحرف و برای c3 و d4 زمان به دست آورد.
سه حرکت چهارم، سه ریتم متفاوت
سفید روش تغییر مرکز را انتخاب میکند
هر سه حرکت به جیوکو پیانو تعلق دارند، اما نقشههای متفاوتی را دنبال میکنند. هیچکدام ادامهای خودکار نیست.
انتخاب حرکت چهارم نقشه را کامل نمیکند. هر دو بازیکن معمولاً قلعه میروند، گسترش را تمام میکنند و مراقب d4 یا ...d5 هستند، یعنی پیشرویهای پیادهای که میتوانند مرکز را دگرگون کنند. اگر پیشروی پیاده به فیل c4 یا c5 حمله کند، آن فیل نیز ممکن است ناچار به عقبنشینی شود.
جیوکو پیانو نام وضعیت پس از 3...Bc5 و ادامههای اصلی آن است. نباید آن را مترادف کل بازی ایتالیایی یا فقط کندترین سامانههای آن دانست.
ایس اوپننگ دی مشق کرو
ایس اوپننگ دی پوزیشن توں کھیڈو۔ تُسی اپنی سائیڈ تے مشکل دا درجہ چُن سکدے او۔
اشتباههای رایج
بازی ایتالیایی
بازی ایتالیایی با 3.Bc4 آغاز میشود. فقط پس از پاسخ 3...Bc5 سیاه به جیوکو پیانو تبدیل میشود.
جیوکو پیانیسیمو
پیانیسیمو شاخهای مهارشدهتر است که معمولاً با d3 مشخص میشود. جیوکو پیانو دسته گستردهتر پس از 3...Bc5 است.
منابع
- 1.Opening • Italian Game: Giuoco Piano, Lichess
- 2.Giuoco Piano, Wikimedia Foundation
- 3.Giuoco Piano Game - Chess Openings, Chess.com
