توضیح
مختصات در از حرف ستون و شماره ردیف ساخته میشوند. g4 ستون g و ردیف چهار است. گامبی موزیو پس از آن پدید میآید که سیاه پیاده f را میپذیرد و پیادهای را تا g4 پیش میراند تا به اسب سفید حمله کند. سفید به جای حرکت دادن اسب، از استفاده میکند، حرکت ویژهای که شاه و یک رخ را همزمان جابهجا میکند. این کار رخ را در ستون f، خط عمودی ساختهشده از خانههای دارای حرف f، قرار میدهد و میپذیرد که شاید اسب گرفته شود.
سفید در برابر قربانی چه به دست میآورد
- برتری در توسعه، زیرا چند مهره سفید میتوانند پیش از کامل شدن سازماندهی سیاه وارد بازی شوند.
- خطوط باز برای وزیر، فیل c4 و رخ f1، بهویژه پیرامون f7.
- ابتکار عمل، یعنی توانایی ساختن تهدیدهایی که حریف را وادار به پاسخ میکنند.
اگر سیاه اسب را بگیرد و سفید با وزیر در f3 پس بگیرد، سفید مقدار زیادی ماده واگذار کرده است. ماده ارزش مجموع پیادهها و مهرههاست. بنابراین حمله به تهدیدهای مشخص نیاز دارد، نه فقط ظاهری خطرناک. اگر سیاه مهرهها را هماهنگ کند، از شاه محافظت کند یا بخشی از ماده را برای خاموش کردن حمله پس بدهد، برتری مادی باقیمانده میتواند بازی را تعیین کند.
ایس اوپننگ دی مشق کرو
ایس اوپننگ دی پوزیشن توں کھیڈو۔ تُسی اپنی سائیڈ تے مشکل دا درجہ چُن سکدے او۔
اشتباههای رایج
موزیو و کیزریتسکی
موزیو اسب را در f3 نگه میدارد و قربانی احتمالی آن را میپذیرد. کیزریتسکی اسب را به e5 میبرد و آن مهره را حفظ میکند.
مشاهده اصطلاح