توضیح
جبران مادی زمانی وجود دارد که یک طرف پیادهها یا مهرههای کمتری دارد، اما در برابر آن چیزی به دست آورده است: فعالیت، ، آسیبپذیری شاه حریف، ساختار بهتر، خانههای قدرتمند یا امکانهای ارتقا. جبران میتواند ناکافی، کافی یا باارزشتر از مهره دادهشده باشد.
=/∞: فعالیت ناکافی
فعالیت واقعی، کمبود پایدار
سفید یک رخ فعال در ردیف هفتم، فیلی هماهنگ و پیادهای پیشرفته در دارد. بااینحال، تحلیل ثابت در عمق 18 مقدار -7,01 را بازمیگرداند: این امتیازها وزیر و رخ سیاه را جبران نمیکنند.
مشخصات اصلی ، قالب متنی ذخیره بازیها، از Numeric Annotation Glyphهای $42-$47 استفاده میکند. هر جفت، طرف دارای کمبود و درجه جبران را مشخص میکند: ناکافی، کافی یا بیش از کافی. بنابراین شماره NAG اطلاعات بیشتری از یک شکل منفرد حمل میکند.
و ⯹ نویسههای تخصصی Unicode، استاندارد تعیینکننده کدهای مشترک برای نویسههای دیجیتال، برای جبران هستند که علامت بینهایت را بالا یا پایین علامت مساوی قرار میدهند. =/∞ هنگامی که گلیف موجود نیست، تقریب تایپی رایجی است. قراردادهای دیداری متفاوتاند و هر فونت بهروشنی نشان نمیدهد کدام طرف جبران دارد، بنابراین خواندن NAG یا متن همراه مطمئنتر است.
جبران با وضعیت نامشخص یکسان نیست. مفسر ممکن است با دقت نسبتاً زیادی نتیجه بگیرد که جبران ناکافی یا کاملاً کافی است. همچنین به این معنا نیست که مهره از دسترفته بازپس گرفته خواهد شد. مزیتهای پویا میتوانند کمبود را توجیه کنند، بیآنکه آن را از بین ببرند.
اشتباههای رایج
وضعیت برابر
جبران کافی میتواند به برابری منجر شود، اما نشانه مبادله میان مهره و عوامل دیگر را توصیف میکند، نه نتیجهای الزامی را.
نماد وضعیت نامشخص
بینهایت در زمینههای دیگر میتواند عدم قطعیت را تداعی کند. وقتی با علامت مساوی ترکیب و بهعنوان گلیف تخصصی استفاده شود، جبران مادی را نشان میدهد.
منابع
- 1.System of Signs, Chess Informant / ChessBase
- 2.Standard: Portable Game Notation Specification and Implementation Guide, Steven J. Edwards (coordinator)
- 3.Miscellaneous Symbols and Arrows, Unicode Consortium
