توضیح
ارزش مهرهها به بازیکنان امکان میدهد ماتریال، یعنی مهرهها و پیادههای باقیمانده هر جناح، را مقایسه کنند. واحد معمول یک پیاده است. این اعداد بخشی از قوانین نیستند و نتیجه بازی را تعیین نمیکنند، اما نقطه شروعی عملی برای ارزیابی گرفتنها و فراهم میکنند.
ارزشهای متعارف
- پیاده: 1 امتیاز.
- اسب: 3 امتیاز.
- فیل: 3 امتیاز.
- رخ: 5 امتیاز.
- وزیر: 9 امتیاز.
پنج امتیاز در دو شکل
یک مبنای مادی
رخ سفید مرجع متعارف پنج امتیازی است. فیل سیاه و پیادههای و سه بهعلاوهٔ یک بهعلاوهٔ یک، یعنی پنج امتیاز، میشوند. شاهها در این شمارش نیستند.
شاه ارزش تعویضی ندارد، زیرا نمیتوان آن را گرفت. وقتی مورد حمله قرار میگیرد باید از کیش خارج شود و بازی با مات پایان مییابد. اهمیت شاه مطلق است، هرچند در آخر بازی نیز مانند مهرهای متحرک و فعال عمل میکند.
این ارزشها نسبیاند. در یک ، فیل میتواند از قطرهای بلند بهره ببرد؛ در ساختاری مسدود، اسب ممکن است مسیرهای بهتری داشته باشد. رخِ بیستون، وزیرِ در معرض حمله یا مهره گرفتار ممکن است کمتر از عدد اسمی خود کارایی داشته باشد. ، یعنی جابهجا کردن مهره برای مفیدتر ساختن آن، همراه با امنیت شاه، پیادهها و تهدیدها ارزیابی عملی را تغییر میدهد.
دو اسب با تحرک متضاد
ارزش اسمی مسیرها را نشان نمیدهد
هر دو طرف یک اسب و دو پیاده دارند. اسب سفید به هشت مقصد میرسد، درحالیکه اسب سیاه فقط دو مقصد روی صفحه، و ، دارد و هر دو با پیادههای خودی اشغال شدهاند. ارزش اسمی برابر است، اما سودمندی فوری نه.
هنگام محاسبه یک تعویض، ماتریال را بشمارید اما پوزیسیون نهایی را نیز بررسی کنید. دو ترکیب با مجموع امتیاز یکسان ممکن است تحرک، هماهنگی و شانسهای حمله بسیار متفاوتی داشته باشند.
شش امتیاز با وظایف متفاوت
جمع، کارکرد را توصیف نمیکند
فیل و اسب در مجموع شش امتیاز دارند و فعالیتشان میان قطرها و جهشهای مرکزی تقسیم میشود. رخ و پیادهٔ نیز شش امتیاز دارند، اما با فشار در ستون d و پیشروی کار میکنند. حساب برابر است، کارکردها نه.
اشتباههای رایج
امتیازها و ارزش تضمینشده
امتیازها راهنماهای میانگین هستند. کارایی واقعی یک مهره با خانهها، هدفها و هماهنگی آن تغییر میکند.
منابع
- 1.Chess Piece Value, Chess.com
- 2.The value of the chess pieces, ChessBase
