نمادگذاری ترفیع

نام‌های دیگر: نمادگذاری ارتقا

روش نوشتن مهره جدیدی که پیاده پس از رسیدن به ردیف آخر انتخاب می‌کند.

این نسخه موقتاً به انگلیسی نمایش داده می‌شود. بومی‌سازی کامل در مرحله بعد افزوده خواهد شد.

توضیح

پیاده با رسیدن به دورترین ردیف از خانه آغازین ترفیع می‌یابد و فوراً با وزیر، رخ، فیل یا اسب هم‌رنگ جایگزین می‌شود. نمی‌تواند پیاده بماند یا شاه شود.

: ترفیع فوری

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
پیشروی - به آخرین ردیف می‌رسد و انتخاب یک مهره را الزامی می‌کند.
پیاده در ردیف هفتم

پیادهٔ سفید در قرار دارد و خانهٔ خالی است.

از SAN استفاده می‌کند. SAN برای ترفیع خانه مقصد، علامت مساوی و حرف انگلیسی مهره جدید را می‌نویسد: Q وزیر، R رخ، B فیل و N اسب. نمونه‌ها e8=Q و c1=N هستند.

: ترفیع هدفمند به اسب

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
خانهٔ ترفیعی است که مهرهٔ تازه از آنجا فوراً عمل خواهد کرد.
انتخاب پیش از ترفیع

پیادهٔ سفیدِ روبه‌روی شاه سیاهِ قرار دارد و وزیر سیاه خانهٔ را اشغال کرده است.

اگر پیاده بگیرد، قالب حفظ می‌شود: exd8=Q. اگر ترفیع یا بدهد، + یا # در پایان می‌آید. در fxg1=Q+ پیاده ستون f در g1 می‌گیرد، وزیر می‌شود و کیش می‌دهد.

نمادگذاری FIDE برای برگه، مهره را بدون علامت مساوی نیز می‌پذیرد، مانند d8Q. برای فایل PGN شکل دارای = استاندارد است.

اشتباه‌های رایج

علامت مساوی

در e8=Q، = یعنی پیاده وزیر می‌شود و نیست.

مشاهده اصطلاح
ترفیع خودکار به وزیر

وزیر رایج‌ترین انتخاب است، اما بازیکن می‌تواند رخ، فیل یا اسب برگزیند.

منابع

اصطلاحات مرتبط

© MindZug 2026