خانه ترفیع

نام‌های دیگر: خانه ارتقا

خانه‌ای در ردیف آخر که پیاده با رسیدن به آن باید به مهره دیگری تبدیل شود.

این نسخه موقتاً به انگلیسی نمایش داده می‌شود. بومی‌سازی کامل در مرحله بعد افزوده خواهد شد.

توضیح

ردیف خطی افقی از هشت خانه است. خانه ترفیع یک خانه یگانه در کل صفحه نیست. برای هر مقصد قانونی پیاده در ردیف 8 و برای هر مقصد قانونی در است. پیاده بسته به موقعیت با پیشروی مستقیم به خانه خالی یا گرفتن مورب به آن می‌رسد.

یک خانهٔ دقیق ترفیع

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
در سراسر ردیف 8، خانهٔ مقصد قانونیِ رو‌به‌جلوی پیادهٔ است.
در ردیف 8

ردیف 8 هشت خانه دارد، اما در این وضعیت مقصد قانونیِ رو‌به‌جلوی پیادهٔ سفیدِ است. تا وقتی پیاده یک ردیف با مقصد فاصله دارد، همچنان پیاده باقی می‌ماند.

پیاده هنگام رسیدن باید در همان حرکت تبدیل شود. بازیکن وزیر، رخ، فیل یا اسبی هم‌رنگ انتخاب می‌کند. پیاده نمی‌تواند باقی بماند و شاه نیز قابل انتخاب نیست. مهره‌های گرفته‌شده قبلی اهمیتی ندارند، پس داشتن دو یا چند وزیر هم‌رنگ قانونی است.

انتخاب رخ، فیل یا اسب به‌جای وزیر ترفیع ناقص نام دارد. هرچند وزیر معمولاً قوی‌ترین انتخاب است، گاهی انتخابی دیگر لازم می‌شود، زیرا مهره‌ها خانه‌ها را به شکل‌های متفاوت کنترل می‌کنند. برای نمونه، اسب می‌تواند از خانه مقصد به هدفی حمله کند که وزیر از آنجا قادر به حمله به آن نیست. مهره جدید بلافاصله وارد بازی می‌شود.

اشتباه‌های رایج

رسیدن به ردیف هفتم

پیاده سفید در هنوز پیاده است. تنها با تکمیل حرکتی قانونی به ردیف 8 ترفیع می‌گیرد.

مشاهده اصطلاح
بازگرداندن مهره گرفته‌شده

ترفیع مهره مشخصی را بازنمی‌گرداند. بازیکن حتی اگر هیچ مهره‌ای از آن نوع گرفته نشده باشد می‌تواند وزیر، رخ، فیل یا اسب انتخاب کند.

اصطلاحات مرتبط

© MindZug 2026