O-O-O

نام‌های دیگر: 0-0-0

O-O-O نمادگذاری استاندارد قلعه رفتن در جناح وزیر است.

این نسخه موقتاً به انگلیسی نمایش داده می‌شود. بومی‌سازی کامل در مرحله بعد افزوده خواهد شد.

توضیح

O-O-O نشان‌دهنده در جناح وزیر است. در این حرکت، شاه دو خانه به سوی رخ می‌رود و رخ درست در سمت دیگر شاه قرار می‌گیرد. در آرایش آغازین استاندارد، رخ a1 برای سفید و رخ a8 برای سیاه استفاده می‌شود: شاه سفید از e1 به c1 و رخ از a1 به d1 می‌رود. برای سیاه، شاه از e8 به c8 و رخ از a8 به d8 می‌رود.

قلعه رفتن در جناح وزیر

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
و خالی‌اند و زیر حمله نیستند.
مسیر باز است، با وجود حمله به

شاه در و رخ در است. خانه‌های ، و خالی‌اند؛ رخ سیاه به حمله می‌کند، اما به خانه‌هایی که شاه از آن‌ها می‌گذرد حمله نمی‌کند.

شرایط عمومی قلعه برقرار است: شاه و رخ قبلاً حرکت نکرده‌اند، مسیر میان آن‌ها خالی است، شاه در کیش نیست و خانه آغاز، عبور و مقصد شاه زیر حمله نیستند. در این جناح، b1 یا b8 نیز باید خالی باشد، زیرا میان شاه و رخ قرار دارد. با این حال می‌تواند زیر حمله باشد، چون شاه از آن خانه عبور نمی‌کند.

شکل استاندارد (SAN) و Portable Game Notation (PGN)، قالب متنی تبادل بازی‌ها، سه حرف بزرگ O به کار می‌برند: O-O-O. برگه مسابقه تحت قوانین فدراسیون بین‌المللی شطرنج (FIDE)، شکل 0-0-0 با صفر را به کار می‌برد. بنابراین هر دو شکل رایج‌اند، اما PGN به O-O-O نیاز دارد. جناح وزیر نیمه صفحه را نام‌گذاری می‌کند و وزیر در این حرکت نقشی ندارد.

اشتباه‌های رایج

O-O-O و O-O

O-O-O شاه را در c1 یا c8 قرار می‌دهد. O-O شاه را در g1 یا g8 قرار می‌دهد و از رخ جناح شاه استفاده می‌کند.

مشاهده اصطلاح
قلعه جناح وزیر و حرکت وزیر

وزیر هنگام قلعه حرکت نمی‌کند. نام فقط نیمه‌ای از صفحه را مشخص می‌کند که رخ مورد استفاده در آن آغاز کرده است.

منابع

اصطلاحات مرتبط

© MindZug 2026