خانهٔ آغازین

نام‌های دیگر: خانهٔ اصلی, خانهٔ اولیه

خانه‌ای که یک مهره در آغاز بازی با آرایش استاندارد اشغال می‌کند.

این نسخه موقتاً به انگلیسی نمایش داده می‌شود. بومی‌سازی کامل در مرحله بعد افزوده خواهد شد.

توضیح

خانهٔ آغازین یک مهره، خانه‌ای است که هنگام شروع یک بازی استاندارد در آن قرار دارد. برای نمونه، شاه سفید از e1، رخ‌های سفید از a1 و h1، سفید از e2 و سیاه از d7 آغاز می‌کنند.

این مفهوم مهم است، زیرا بعضی قوانین نه‌فقط به خانهٔ فعلی مهره، بلکه به این نیز بستگی دارند که آیا قبلاً حرکت کرده است. شاه و یک رخ باید برای در خانه‌های اصلی خود باشند، اما اگر هر یک پیش‌تر حرکت کرده باشد، بازگشت به آن خانه حق از‌دست‌رفته را برنمی‌گرداند. پیاده نیز تنها در نخستین حرکت خود می‌تواند دو خانه پیش برود، به شرط آنکه مسیر باز باشد.

بازگشت، حق را بازنمی‌گرداند

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
و خالی‌اند، زیرا اسب‌ها از قبل به و رفته‌اند.
خانه‌های آغازین و حقوق دست‌نخورده

اسب‌ها از قبل در و هستند، بنابراین و خالی‌اند. رخ‌ها همچنان در خانه‌های آغازین و قرار دارند و هر دو طرف هنوز حقوق قلعه‌رفتن خود را حفظ کرده‌اند.

«خانهٔ آغازین» لزوماً به معنای خانه‌ای نیست که هر حرکت از آن شروع می‌شود. آن خانه صرفاً خانهٔ مبدأ حرکت است. در مطالعات یا بازسازی تاریخی، بافت باید روشن کند که «اصلی» به آغاز بازی اشاره دارد یا آغاز یک حرکت مشخص.

اشتباه‌های رایج

بازگشت، حق قلعه رفتن را احیا می‌کند

خیر. وقتی شاه یا رخ حرکت کرده باشد، بازگشت به خانهٔ آغازین حق از‌دست‌رفتهٔ قلعه رفتن را احیا نمی‌کند.

مشاهده اصطلاح

اصطلاحات مرتبط

© MindZug 2026