خانهٔ مقصد

نام‌های دیگر: خانهٔ هدف, خانهٔ ورود, خانهٔ رسیدن, خانهٔ پایان حرکت

خانه‌ای که مهرهٔ متحرک پس از انجام حرکت در آن قرار می‌گیرد.

این نسخه موقتاً به انگلیسی نمایش داده می‌شود. بومی‌سازی کامل در مرحله بعد افزوده خواهد شد.

توضیح

خانهٔ مقصد نقطه‌ای است که مهرهٔ متحرک به آن می‌رسد. پیش از حرکت، مهره در خانهٔ مبدأ قرار دارد. پس از یک حرکت عادی، خانهٔ مقصد را اشغال می‌کند. مختصات مقصد نتیجهٔ حرکت را توصیف می‌کنند و به تعیین اینکه مهره می‌توانسته به آنجا برسد کمک می‌کنند.

اگر مهره‌ای از حریف خانهٔ مقصد را اشغال کرده باشد، معمولاً آن مهره در جریان گرفتن برداشته می‌شود و مهرهٔ متحرک جای آن را می‌گیرد. مهرهٔ خودی هرگز نمی‌تواند خانهٔ مقصد را اشغال کند. تلاش برای حرکت به خانهٔ آن غیرقانونی است.

مهرهٔ گیرنده خانهٔ مقصد را اشغال می‌کند

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
وضعیت آغازین

دنباله از وضعیت آغازین قانونی و استاندارد شروع می‌شود.

آن‌پاسان یک استثنای دیداری مهم است. این گرفتن ویژه بلافاصله پس از پیشروی دوخانه‌ای پیادهٔ حریف در دسترس قرار می‌گیرد: پیادهٔ گیرنده در خانهٔ مقصدی پایان می‌دهد که خالی بود، در حالی که پیادهٔ گرفته‌شده از خانه‌ای دیگر برداشته می‌شود. در یا ترفیع به مهره‌ای دیگر، مقصد همان خانهٔ ترفیع نیز هست و مهرهٔ جدید فوراً از آنجا اثر می‌گذارد.

گرفتن در خانه‌ای خالی پایان می‌یابد

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
پیش از پیشروی دوخانه‌ای

پیادهٔ سفید در ، پیادهٔ سیاه در و نوبت سیاه است. هنوز حق گرفتن آن‌پاسان وجود ندارد.

قانونی بودن فقط به رسیدن هندسی بستگی ندارد. مسیر ممکن است بسته باشد، شرط ویژه‌ای وجود نداشته باشد یا حرکت شاه طرفِ حرکت‌کننده را زیر حمله بگذارد. شاه به‌ویژه نمی‌تواند خانه‌ای مورد حمله را به‌عنوان مقصد انتخاب کند، زیرا این کار .

منابع

  1. 1.Target Square, Chess Programming Wiki
  2. 2.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission

اصطلاحات مرتبط

© MindZug 2026