توضیح
یک مات در سه نوعی است که سفید باید آن را حداکثر در سه حرکت خود و در برابر هر دفاع سیاه حل کند. در خطی که از تمام محدودیت استفاده میکند، توالی چنین است: سفید، سیاه، سفید، سیاه و سپس مات سفید.
حرکت نخست باید هدف را در برابر تمام پاسخهای قانونی تضمین کند. حرکت میانی سفید امکان مانورهای آمادهساز را میدهد که در جا نمیگیرند، مانند تغییر هماهنگی مهرهها پیش از مات نهایی. این فضای بیشتری برای ایدههای راهبردی در اختیار مسئلهپرداز میگذارد، هرچند مات در سه لزوماً حل دشوارتری ندارد.
نماد رایج #3 است. وقتی محدودیت چهار حرکت سفید یا بیشتر باشد، مسئله در دسته قرار میگیرد.
اشتباههای رایج
سه حرکت منفرد در مجموع
عدد سه در #3 حرکتهای سفید را میشمارد. اگر دفاع از تمام طول استفاده کند، دو حرکت سیاه نیز میان آنها انجام میشود.
منابع
- 1.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems
- 2.Codex of Chess Compositions, World Federation for Chess Composition (WFCC)
- 3.Estipulaciones y varios, Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez
