توضیح
تیبلبیس پایگاه دادهای ازپیشمحاسبهشده برای پایانبازیهای کممهره است. به جای تخمین وضعیت، نتیجهٔ درست آن را تحت قواعد تعریفشده ذخیره میکند. مقدار WDL که مخفف win, draw, loss است پاسخ میدهد وضعیت برد، تساوی یا باخت است.
نتیجه از دید طرفی بیان میشود که نوبت حرکت دارد. اگر پرسوجوی تیبلبیس برد برگرداند، آن طرف میتواند در برابر هر دفاع مجاز نتیجهٔ برنده را تحمیل کند. بنابراین تغییر نوبت میتواند دسته را عوض کند، حتی اگر همهٔ مهرهها روی همان خانهها باقی بمانند.
خانههای یکسان، نوبت متفاوت
وضعیت نمایان و وضعیت همزاد
در صفحه نمایان نوبت سفید، شمارنده 0 و مادی برابر با KQR در برابر KP است. پرسوجوی همزاد همه خانهها و همان شمارنده را حفظ میکند، اما نوبت را به سیاه میدهد. در آن وضعیت، پیاده با رخ مسدود است و شاه حرکتی ندارد. این حالت نه بهصورت پاس و نه بهصورت توالی نمایش داده میشود.
تیبلبیسهای Syzygy سه نتیجهٔ پایه را به پنج مقدار گسترش میدهند. علاوه بر برد، تساوی و باخت، برد نفرینشده را جدا میکنند که ممکن است پیش از دخالت قانون پنجاه حرکت قابل تبدیل نباشد و باخت مبارک را که در آن همان قانون ممکن است به طرف بازنده اجازه دهد تساوی را نجات دهد. این قانون مرحلهای طولانی بدون گرفتن یا حرکت پیاده را محدود میکند.
قاعده میتواند رده را تغییر دهد
نامزد WDL50
نوبت سفید، شمارنده 0 و مادی برابر با KNN در برابر KP است. اسب پیاده را مسدود میکند، اما مهرهها بهتنهایی رده WDL50 را نشان نمیدهند. تفاوت میان برد بدون محدودیت و نتیجه قابل تضمین تحت قاعده، به داده تیبلبیس این وضعیت تعلق دارد.
WDL نمیگوید چند حرکت باقی مانده، کدام مسیر آسانتر است یا چه حرکتی پیشرفت به سوی هدف را بهتر حفظ میکند. همچنین ارزیابی تقریبی بر پایهٔ ارزش پیاده نیست. در محدودهٔ وضعیتها و شرایط پشتیبانیشدهٔ تیبلبیس، طبقهبندیای دقیق است. یک ، یعنی برنامهای برای تحلیل وضعیتها، ممکن است هنگام انتخاب میان چند حرکت با نتیجهٔ یکسان آن را با اطلاعات دیگری ترکیب کند.
کاربرد و بافت
پیش از تفسیر WDL، طرف صاحب نوبت، نحوهٔ اعمال قواعد در پرسوجوی تیبلبیس و قرار داشتن وضعیت در مجموعهٔ ماتریال تحت پوشش را بررسی کن.
اشتباههای رایج
برد به معنای مات فوری نیست
وضعیت برندهٔ WDL با بازی درست نتیجه را تضمین میکند، اما توالی لازم برای برد ممکن است همچنان بسیار طولانی باشد.
WDL و امتیاز موتور
WDL نتیجهای دقیق را طبقهبندی میکند. امتیاز معمول موتور برآوردی است که مقیاس آن به برنامه بستگی دارد.
منابع
- 1.Chess endgame database (tablebase) generator, Ronald de Man
- 2.Syzygy endgame tablebase probing, python-chess
